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波克城市
UE特效
立即应聘

UE特效

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
Ue引擎
创意
游戏广告
特效制作
视觉设计

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏大厂UE特效岗位,2年经验,结合行业薪资水平,预估月薪15k-25k,年终奖2个月左右。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏广告投放渠道的UE特效制作,包括特效设计、渲染、优化等,需要与团队成员合作确保视觉效果符合项目需求

适合有2年以上UE特效经验、精通Niagara模块的创意型人才

最低要求

大专及以上学历,影视传播、美术类相关专业优先

年及以上UE特效制作经验,熟悉游戏特效制作流程,能够独立完成特效制作任务
精通UE引擎,熟练掌握Niagara模块及其特效制作,具备一定的Houdini使用经验加分,能够完成较为复杂的特效制作
具备较强的创意能力和视觉表现力,能够根据项目需求设计出符合目标用户的特效
具备较强的抗压能力,乐于挑战,热爱游戏行业,希望长期在游戏行业发展
请提交简历时附带个人作品,尤其是UE特效相关作品

工作职责

负责游戏广告投放渠道的UE特效制作,协助完成项目所需的特效设计、渲染、优化等

根据创意需求,独立或协作制作游戏内和广告中的UE特效,提升视觉效果
负责分析市场动态,紧跟游戏行业及广告创意的变化趋势,提供独特的特效解决方案以提升广告效果
与其他团队成员(如视频剪辑、包装等)合作,确保最终效果符合项目需求
不断优化现有特效,确保项目符合质量标准,具有吸引力和创意性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为大型游戏公司,项目资源丰富,能积累高质量特效作品
  • 公司提供完善的福利,包括一日三餐、房补公寓等,生活成本降低
  • 强调自驱与扁平化文化,新人有机会获得成长和表达意见
  • 游戏广告特效市场需求大,技能可迁移至游戏研发或影视后期
  • 广告特效需紧跟市场趋势,工作节奏可能较快,需较强的抗压能力
  • 对创意和视觉效果要求高,可能需要频繁迭代以满足投放效果
  • 技术栈依赖UE引擎,需持续学习新功能(如Niagara更新),保持竞争力

缺点 / 挑战

  • 适合有2年以上UE特效经验、热爱游戏、具备创意和视觉表现力,且愿意在快速变化的广告特效领域持续学习和挑战的求职者

角色解读

  • 从UE特效师向特效组长或技术美术方向发展,负责更大规模的视觉项目
  • 积累广告投放经验后,可转向游戏内特效或高级视觉设计师,参与核心玩法特效
  • 在游戏行业深耕,未来可成为技术总监或创意总监,主导视觉风格与特效团队
  • 负责游戏广告投放渠道的UE特效制作,包括设计、渲染和优化,确保视觉效果的吸引力
  • 根据创意需求,独立或协作制作游戏内和广告中的特效,提升整体视觉表现
  • 分析市场动态和行业趋势,提供独特的特效解决方案以优化广告效果
  • 与视频剪辑、包装等团队成员合作,确保最终特效符合项目质量标准和创意方向
  • 精通UE引擎和Niagara模块,能够独立完成复杂特效制作
  • 具备较强的创意能力和视觉表现力,能根据目标用户设计特效
  • 有Houdini使用经验者优先,能提升特效复杂度
  • 良好的抗压能力和团队协作能力,热爱游戏行业

申请策略

  • 在简历和作品集中重点展示与游戏广告相关的高质量特效作品,突出创意和技术结合
  • 了解波克城市旗下游戏产品线(如《爆炒江湖》等),思考如何将个人风格融入其广告视觉
  • 重点突出个人作品集,尤其是UE特效相关作品,展示Niagara模块和Houdini的使用案例
  • 强调在游戏广告或游戏内的特效项目经验,说明特效对广告点击率或用户吸引力的贡献
  • 体现创意能力,例如独特特效解决方案或优化效果提升的案例
  • 列出团队协作经历,尤其是在跨职能(如与视频剪辑、包装)合作中的贡献
  • 若Houdini经验不足,可提前系统学习基础操作和常用特效节点,增加竞争力
  • 关注游戏广告行业最新的视觉趋势(如风格化特效、性能优化),并尝试小项目实践

面试指南

  • 对于作品展示问题,采用STAR法则:说明背景(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),重点突出难点和解决方案
  • 对于设计优化问题,从用户画像、广告渠道特性、视觉心理学角度分析,提出A/B测试思路
  • 请展示一个你最满意的UE特效作品,并描述制作过程和难点
  • 你如何设计一个游戏内特效使其在广告中更具吸引力?举例说明
  • Niagara中的粒子系统和旧版Cascade相比有哪些优势?你常用哪些模块?
  • 你在项目中如何与视频剪辑或包装团队协作?遇到意见不合时如何处理?
  • 如果广告投放数据反馈特效点击率低,你会如何优化?
  • 准备2-3个高质量UE特效作品,最好包含复杂粒子效果和Houdini辅助案例,能够清晰讲解技术细节和创意逻辑

职位点评

69
综合评分

大型游戏公司,主流UE技术栈,成长资源丰富,但加班情况未知,工作地点固定。

更适合这类人
最适合追求技能成长和职业发展、不介意固定办公地点且能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

70中等

薪资未在JD中明确,但公司为大型企业且福利完善(餐补、房补等),整体薪酬具备竞争力。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

85较高

公司提供指导人和成长伙伴双覆盖,内部分享与外聘培训,且技术栈为UE前沿,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE引擎、Niagara、Houdini
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程选项,且游戏广告行业节奏可能较快,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业整体稳定,但广告特效岗位对用户体验的直接影响有限,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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