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智元机器人
Unity 开发工程师(VR / Interaction / Teleop)
立即应聘

Unity 开发工程师(VR / Interaction / Teleop)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Dds
Xr
性能优化
机器人
点云渲染
Openxr
Vr

AI 估算 · 25k–45k

VR/机器人交叉领域,技术要求高,3年以上Unity经验,B轮中大型公司,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为Unity开发工程师,你将负责构建机器人遥操作系统的VR交互界面,包括3D场景渲染、多输入设备集成、视频流与点云数据处理

你需要与算法和底层控制团队紧密协作,确保低延迟、高帧率的端到端遥操作体验
该职位适合具备扎实Unity和XR开发经验、对机器人技术有兴趣的工程师

最低要求

熟练使用Claude Code、Cursor等AI工具,对主流大模型优缺点有深刻理解并能辅助工程开发

计算机、交互技术、软件工程等相关专业,本科及以上
精通Unity,有3+年实际项目经验,熟悉C#、URP/HDRP渲染管线
熟悉XR(OpenXR)开发流程,有手势交互/空间映射/VR UI经验
有良好的C++基础,理解操作系统、内存管理、多线程、同步机制
具备系统性能调优经验(渲染帧率、GC、网络延迟、视频流处理)
强工程能力、自驱力、跨团队协作能力

工作职责

负责基于Unity的遥操作界面开发,包括VR操作模式、3D场景渲染、交互逻辑、UI/UX实现

与机器人端DDS通信模块联调,实现机器人状态与VR的实时同步(位置、力、视频、多传感器)
集成多种输入设备(VisionPro、PICO、手柄、Ultraleap、动捕、外骨骼),实现自然控制映射
优化视频流/点云/3DGS等多源数据的渲染性能,确保低延迟、高帧率体验(目标≥90Hz)
构建Unity工具链与模块化组件,提高团队开发效率(Editor工具、Debug面板、可视化工具)
与底层控制、算法团队合作,对接IK、全身映射、力控等模块,实现端到端遥操作体验
参与遥操作评测体系设计,保障系统稳定性、鲁棒性和用户体验

优先资格

有自己精心维护的开源项目(GitHub高质量工程)

对代码规范、架构设计和设计模式有品位
熟悉点云渲染、深度图可视化、SLAM/NeRF/3DGS
有DDS(Cyclone/FastDDS)经验
有机器人相关项目经验(双臂、全身控制、移动底盘等)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 身处机器人+VR前沿赛道,技术壁垒高,市场稀缺
  • 公司为B轮中大型企业,技术投入大,项目落地性强
  • 有机会接触多种高端设备(VisionPro、动捕、外骨骼),拓宽技术视野
  • 团队合作紧密,能深度参与算法与系统联调,成长空间大
  • 遥操作对延迟和帧率要求苛刻(≥90Hz),性能优化难度大
  • 需同时掌握Unity、C++、XR、机器人等多领域知识,学习曲线陡峭
  • 跨团队协作频繁,沟通成本高,需较强自驱力和工程能力

缺点 / 挑战

  • 适合3年以上Unity经验,热爱XR与机器人技术,具备强工程能力和性能优化意识,喜欢挑战复杂系统的工程师

角色解读

  • 技术深度:成为机器人遥操作领域的XR专家,深入渲染、通信、交互优化
  • 横向发展:转向机器人算法(如SLAM、全身控制)或AI辅助工程
  • 管理路线:晋升为技术主管或架构师,带领团队构建下一代人机交互系统
  • 开发基于Unity的VR遥操作界面,实现机器人远程控制与状态同步
  • 集成多种交互设备(如VisionPro、手柄、动捕),优化控制映射与用户体验
  • 处理视频流、点云、3DGS等多源数据的渲染,确保低延迟高帧率(≥90Hz)
  • 与算法和底层控制团队协作,对接IK、力控等模块,完成端到端遥操作
  • 精通Unity(3年以上),熟悉C#、URP/HDRP渲染管线
  • 扎实的C++基础,理解多线程、内存管理及性能优化
  • 熟悉XR/OpenXR开发流程,有手势交互、VR UI经验
  • 具备系统性能调优能力,包括渲染帧率、GC、网络延迟等

申请策略

  • 关注智元机器人的技术博客和产品动态,面试中展示对该公司技术路线的理解
  • 准备一个端到端遥操作或VR交互的案例分析,体现系统思维和优化细节
  • 突出Unity项目经验,特别是VR/XR相关、性能优化案例(如帧率提升、延迟降低)
  • 展示C++功底,如多线程、内存管理、DDS通信相关项目
  • 如有开源项目或GitHub高质量仓库,务必附上链接,并说明技术难点
  • 强调与机器人相关的任何经验(双臂、力控、SLAM等),即使只是学术项目
  • 补充点云渲染、深度图可视化、3DGS等渲染技术
  • 学习DDS基础(CycloneDDS或FastDDS),了解机器人通信中间件

面试指南

  • 对于性能优化问题,先描述测量方法,再分类讨论(渲染、CPU、GPU、网络),给出具体优化措施(如LOD、对象池、异步加载、降低Draw Call)
  • 对于系统设计类问题,先拆解核心需求,提出模块化方案,再考虑边界条件和容错
  • 对于技术原理问题,先简述基础概念,再结合自身项目经验,强调难点和解决方案
  • 描述一个你优化Unity渲染性能的案例,如何将帧率提升到90Hz以上?
  • 解释OpenXR的基本流程,如何在Unity中集成手势交互?
  • 你如何处理多线程同步问题?举一个Unity或C++中的实际例子
  • 如果VR中机器人状态同步有100ms延迟,你会如何定位和优化?
  • 谈谈你对机器人遥操作系统中IK或力控的理解

职位点评

70
综合评分

前沿机器人+VR结合,技术成长性强,薪资有竞争力,但WLB一般且未明确福利。

更适合这类人
适合追求技术前沿和快速成长,对工作强度和现场办公有心理准备的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

薪资估计偏高,B轮公司提供较好福利,但JD未明确具体福利,市场竞争力较强。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位涉及VR/机器人前沿技术,需要掌握多种技能,团队协作可接触算法与系统联调,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、C#、C++、OpenXR、DDS、点云、3DGS、SLAM
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程,地点在上海但未明确具体区位,WLB信号不明确。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

机器人遥操作属于高科技领域,有推动人机交互发展的社会价值,但JD未明确使命感表述。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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