
快手
系统策划(社交向)-【游戏事业部】
系统策划(社交向)-【游戏事业部】
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
Mmo
数据分析
沟通协作
游戏系统策划
玩家行为分析
社交系统设计
策划文档
逻辑思维
AI 估算 · 15k–25k
中级游戏策划岗位,杭州市场薪资中等偏上,快手平台稳定,考量行业热门度和技术要求。
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责快手游戏事业部社交系统的框架设计与长期维护,基于玩家反馈持续优化社交体验,提升玩家粘性
你需要撰写策划文档,协调各部门推进开发,适合有3年以上游戏系统策划经验、对社交模块有深刻理解的人
最低要求
具备3年以上游戏系统策划工作经验,尤其熟悉社交模块相关设计
熟练掌握游戏研发全流程,拥有良好的文档撰写能力,确保文档清晰易读
逻辑思维能力强,善于沟通协作,具有良好的责任心和执行力,注重细节,吃苦耐劳
热爱游戏,对玩家行为和各种类型游戏的社交需求有深刻理解
工作职责
独立负责游戏社交相关系统的框架设计与结构搭建,协调各部门完成开发、验收及长期维护
基于玩家反馈和游戏体验,对社交内容进行持续跟踪和复盘,提出优化方案,不断提升玩家社交体验及粘性
负责撰写高质量的策划文档,制定系统设计实现方案,确保各环节清晰流畅
配合团队完成其他日常事务性策划工作
优先资格
拥有MMO项目的研发经验
是重度社交类游戏玩家
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 社交向策划岗位专注于玩家互动,是游戏设计的核心方向,职业成长空间大
- 杭州游戏产业发达,生活成本适中,且快手福利待遇较好
- 社交系统需要持续关注玩家反馈和数据,工作节奏可能较快,需较强抗压能力
- 游戏行业竞争激烈,需不断学习新玩法和用户心理,保持创新
- 适合有3年以上游戏策划经验、对社交玩法有热情、逻辑清晰且善于沟通的求职者
缺点 / 挑战
- 快手是上市巨头,游戏事业部资源丰富,项目稳定性较高
角色解读
- 向资深系统策划或主策划发展,主导更大规模社交系统或整个游戏项目
- 横向转型为数值策划或运营策划,深入游戏设计其他领域
- 在快手游戏事业部积累大厂经验,未来可跳槽至其他游戏公司或创业
- 独立设计游戏社交系统的整体框架,确保架构可扩展且易维护
- 协调美术、程序、测试等部门推进开发,并持续跟踪上线效果
- 基于玩家反馈和数据分析,迭代社交玩法,提升用户粘性和社交活跃度
- 精通游戏系统策划流程,尤其熟悉社交模块设计(好友、公会、聊天等)
- 优秀的文档撰写能力,能清晰表达设计意图和实现方案
- 逻辑思维强,能拆解复杂需求并推动落地,同时具备良好沟通协作能力
申请策略
- 面试前深入了解快手游戏事业部的产品线,思考其社交玩法可改进之处
- 准备一个完整的社交系统设计方案,展示你的框架思维和细节把控
- 突出过往游戏中社交系统的设计案例,包括框架、优化成果和数据提升
- 强调文档撰写能力,可附上策划作品或设计文档片段
- 列出MMO或社交类游戏项目经验,展示对玩家社交需求的深刻理解
- 学习主流游戏社交系统的设计思路,如《王者荣耀》的好友开黑、《原神》的联机模式
- 提升数据分析能力,掌握SQL或Excel统计,便于后续复盘优化
面试指南
- 用STAR法则描述项目,突出个人贡献、设计思路和量化结果
- 从用户需求、游戏类型、数据验证三个维度分析社交设计,体现系统性思考
- 对比不同游戏的社交机制,展示你的行业视野和批判性思维
- 请分享一个你设计过的社交系统,遇到的最大挑战是什么?如何解决?
- 如何通过社交功能提升玩家留存和付费?举例说明
- MMO中的社交系统与其他类型游戏有何不同?
- 如何平衡社交系统的易用性和深度,避免玩家疲劳?
- 复习游戏策划基础知识,梳理自己参与项目的全流程
职位点评
69
综合评分
快手游戏事业部社交策划岗,发展空间大,薪资中等偏上,但工作强度较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展的求职者,对工作强度有一定承受力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
75中等
快手上市企业,薪资福利有竞争力,但游戏行业薪资波动较大。
薪资信号面议 (15K-25K/月)
成长发展
80较高
岗位涉及社交核心系统设计,有较大成长空间;但JD未明确晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈游戏系统设计、社交模块、数据分析
业务类型profit_center
工作生活
50较低
未提及灵活办公,游戏行业普遍强度较大,且JD写“吃苦耐劳”暗示一定压力。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业为用户带来快乐,社交系统增强玩家连接,但社会影响力有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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