负责核心战斗模块设计与构建
深入主导核心战斗系统(回合制/半即时状态机、Timeline技能系统、复杂的Buff与结算框架)的开发和维护
主导AI框架设计(行为树/效用AI/MCTS等),支持多层级战术AI的落地
设计可靠的战斗同步方案(如帧同步或严格的状态同步),确保战斗逻辑的绝对一致性,支持战斗录像回放与断线重连
主导内存优化、帧率优化、包体优化、加载速度优化
建立性能监控体系,定位问题根源,制定针对性优化方案
协调策划、美术、服务端跨部门协作,重点推动管线核心工具的开发(如高度定制化的关卡/地图编辑器、所见即所得的技能Timeline编辑器、自动化测试工具)