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这是一个在搜狐公司的高级Java开发工程师职位,主要负责其核心社交APP的后端系统架构设计与研发。你将主导高并发、分布式系统的技术攻关,并运用包括Spring Cloud微服务、MongoDB、Redis、Elasticsearch在内的现代技术栈。该职位要求具备社交类APP后端架构和实时通信场景的实战经验,并能利用A...

这是一个面向2027届硕士生的AI算法暑期实习岗位。你将负责前沿大语言模型(如Llama、Qwen等)的调研、评测与本地化部署,服务于搜狐的AI陪伴场景(如情感对话、角色扮演)。核心工作包括搭建模型评测流水线、进行量化评估,并将模型封装为稳定的API服务。

这是一个特效设计师岗位,主要负责为游戏项目制作高品质的视觉特效。你需要运用Unity引擎、粒子系统和Shader等技术,将2D原画转化为富有表现力的动态效果,并持续优化特效性能,确保在不同移动设备上都能流畅运行。这是一个需要兼具艺术审美和技术实现能力的核心设计岗位。

这是一个技术美术实习生岗位,你将作为美术与程序之间的桥梁,负责提供技术支持、实现视觉效果、优化工作流程并开发工具。核心工作包括运用Unity、AIGC流程和Shader编程,与团队协作提升游戏美术品质。这是一个在大型互联网公司接触前沿游戏技术和完整项目流程的宝贵机会。

这是一个面向在校生的日常实习岗位,主要负责搜狐公司的雇主品牌运营工作。你将参与创意内容策划、线上品牌传播活动执行,并负责小红书平台商业化IP项目的KOL内容运营。这是一个能让你深入了解互联网公司品牌运营和内容营销的实践机会。

这是一个专注于客户端架构优化与性能提升的高级技术岗位。您将负责维护和重构现有客户端架构,对功能模块进行性能优化和跨平台适配,并设计可视化编辑器以提升开发效率。该职位要求深厚的游戏开发经验,特别是Unity或UE引擎,以及扎实的多线程、算法和数据结构基础。

这是一个专注于二次元开放世界游戏的大型建筑3D模型制作岗位。你将负责从原画到引擎集成的全流程资产制作,主导游戏内核心建筑模型的品质把控与模块化设计。需要你深入理解二次元美学,并与上下游团队高效协作,确保资产在超大场景中的表现力与合理性。

这是一个面向2026届毕业生的游戏系统策划岗位。你将负责游戏内系统功能的设计、文档撰写及落地跟进,并对现有系统进行体验优化和逻辑调整。同时,你需要协助规划版本内容,并基于玩家反馈和运营数据分析来推动系统持续优化。

这是一个面向2027届毕业生的暑期实习职位,专注于游戏美术领域的用户研究。你将通过市场调研、数据分析、用户访谈等方式,洞察游戏美术风格趋势和用户偏好,为游戏项目的早期孵化和发行策略提供数据支持与决策建议。

这是一个面向在校生的视频策划实习岗位,你将加入搜狐的视频制作部。主要工作围绕公司自媒体账号展开,包括前期策划、风格定位、内容选题与包装,以及多渠道分发。你需要紧跟热点,产出能吸引粉丝和提升播放量的创意内容。

这是一个面向2026届毕业生的游戏运营策划岗位。你将协助产品经理制定游戏在不同生命周期的运营计划,负责设计并跟进线上活动,同时需要分析竞品动态,为产品优化提供数据支持。这是一个进入游戏行业、从运营角度理解产品全貌的绝佳起点。

这是一个面向2027届毕业生的暑期实习岗位,专注于游戏2D角色设计。你将负责根据游戏风格设定,完成从概念到细节的角色原画设计,包括主角、NPC、怪物、BOSS以及相关的服装、坐骑和武器。这是一个在大型互联网公司积累游戏美术设计实战经验的宝贵机会。

这是一个专注于二次元开放世界游戏的角色设计专家岗位。你将负责制定游戏角色美术风格,并完成从概念设计到最终效果落地的全流程工作,包括角色、NPC、怪物、皮肤、武器等各类美术资源的设计与推进。这是一个需要深厚美术功底、丰富项目经验和团队协作能力的技术专家岗位。

这是一个专注于游戏大世界场景构建的关卡地编岗位。你将使用Unity引擎,基于原画概念和白盒设计,负责从零到一搭建高质量、富有叙事张力和情绪表达的游戏场景。核心工作是与上下游团队协作,确保最终场景完美呈现设计意图与美术风格,追求极致的视觉品质。

这是一个面向2027届毕业生的暑期实习岗位,专注于Unity3D游戏客户端开发。你将负责游戏新功能的开发、现有逻辑的维护以及客户端模块的优化工作,是进入游戏开发领域的绝佳起点。

这是一个专注于游戏关卡与舞台表演设计的资深岗位。你将负责从白盒搭建开始,进行舞台化空间架构与镜头预设,与策划、导演紧密合作,共同推敲角色走位、镜头运动与场景互动,旨在为玩家创造极具叙事感和视觉冲击力的游戏体验。