三年以上的3D游戏开发经验,有良好的美术专业能力,同时具备良好审美
熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件,同时能熟练掌握虚幻引擎的相关功能
对角色相关材质表现形式与艺术效果有较深理解,熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等角色相关材质制作流程,并熟悉UE内材质属性与渲染效果得调整落地
拥有良好的艺术感、细节把控力以及对色彩理论与设计节奏感的理解
自学能力强,对个人能力提高有不断的追求
有良好的沟通能力,有团队合作精神,对自己的职责和发展方向有清晰认知
热爱游戏,特别3A游戏爱好者更佳