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职位搜索/米哈游/场景模型- 崩坏:因缘精灵
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米哈游 (miHoYo)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

💡

核心评价

顶尖游戏公司核心美术岗,技能成长空间巨大,薪资前景好,但工作强度高,WLB挑战大。

场景模型- 崩坏:因缘精灵

🤖 AI 估测:¥20K-35K

发布时间:13 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏场景美术制作的岗位
你将负责制作游戏场景中所需的各类风格化3D模型与贴图,包括建筑、植被、道具等,并与原画、关卡设计、技术美术等多个团队紧密协作,确保资产从制作到引擎整合的完整流程
该职位要求具备扎实的美术功底和3D软件技能,是游戏美术工业化流程中的关键一环

✓工作职责

制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图
与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标
与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作
与外包团队协作,推进场景资产制作
模型及贴图资源在引擎中的整合与配置
与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化

⭐最低要求

三年以上从业经历,美术/设计专业优先
熟练掌握3D Studio Max、MAYA、ZB、Substance Painter等开发流程相关软件,有Substance Designer使用经验优先
熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先
良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度
有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度
热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接

👍优先资格

美术/设计专业优先
有Substance Designer使用经验优先
有风格化项目开发经验者优先
有外包合作经验优先
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