三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先
精通次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累,具备硬表面建模经验优先
精通3dsMax、Maya、ZB、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先
有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度
良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度
对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度
勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接