三年以上的游戏或影视灯光工作经验
至少熟练掌握一款三维软件,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解
对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化策略
有引擎使用经验者优先
扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于画面色彩、光影理论、造型构图有全面的理解和良好的把控能力,熟练掌握写实或风格化视觉表现
具有较强的综合学习能力及自我驱动力
具有较好的逻辑思维能力
具有较强的责任心,能主动跟进并完成需求
乐于沟通,需与上下游形成良好协作
热爱游戏,有充分的3A游戏或开放世界游戏游玩经验,对游戏美术品质有独特见解和执着的追求
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接