3年以上虚幻引擎及Houdini工作经验,有大型3A项目制作背景优先
熟练使用 Houdini 进行粒子、流体、刚体、布料等模拟,具备良好的节点逻辑和Houdini to UE的开发流程经验
熟悉Chaos系统与物理驱动破坏逻辑,了解VAT与VDB体积缓存相关的引擎流程,能高效制作可控的爆炸、塌方、破碎,流体,烟雾等效果并对其优化
精通UE中的Niagara粒子系统,材质Shader,蓝图等相关模块,了解特效贴图制作流程,如Flipbook、Flowmap、Vector Field等
具备实际游戏项目的开发及落地经验
具有优秀的艺术审美能力,对动画规律,特效节奏,质感与色彩有深刻认识
出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态