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职位搜索/米哈游/Houdini特效-UE5动作预研(写实奇幻)
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米哈游 (miHoYo)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

技术美术Unreal Engine 5特效制作VFX程序化生成Chaos物理系统Vat/Vdb
💡

核心评价

技术前沿的头部游戏公司特效研发岗,技能成长空间巨大,薪资前景好,但需面对现场办公和可能的快节奏工作环境。

Houdini特效-UE5动作预研(写实奇幻)

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:14 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于使用Houdini和虚幻引擎5(UE5)进行写实奇幻风格特效研发的技术美术岗位
你将负责制作高质量的特效资产(如破碎、爆炸、流体),搭建自动化流程,并与技术美术、程序团队合作,确保特效在游戏中的稳定性和表现力
职位要求具备扎实的Houdini模拟技术和UE5开发经验,是连接艺术创意与技术实现的关键角色

✓工作职责

使用Houdini制作高质量的特效资产,如角色/boss技能、环境表现、玩法交互物件中的相关的破碎/爆炸/流体等效果
与TA、程序和引擎团队密切合作,搭建Houdini资产流程,制定规范,提高生产效率
并确保效果在引擎中运行稳定、性能可控
设计并实现符合美术风格的视觉特效,提升游戏氛围与表现力
推动特效制作的自动化与模块化
参与研究并实现复杂特效表现,如流体模拟与交互、程序化破碎、天气系统等

⭐最低要求

3年以上虚幻引擎及Houdini工作经验,有大型3A项目制作背景优先
熟练使用 Houdini 进行粒子、流体、刚体、布料等模拟,具备良好的节点逻辑和Houdini to UE的开发流程经验
熟悉Chaos系统与物理驱动破坏逻辑,了解VAT与VDB体积缓存相关的引擎流程,能高效制作可控的爆炸、塌方、破碎,流体,烟雾等效果并对其优化
精通UE中的Niagara粒子系统,材质Shader,蓝图等相关模块,了解特效贴图制作流程,如Flipbook、Flowmap、Vector Field等
具备实际游戏项目的开发及落地经验
具有优秀的艺术审美能力,对动画规律,特效节奏,质感与色彩有深刻认识
出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态

👍优先资格

有大型3A项目制作背景优先
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