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职位搜索/米哈游/技术美术(工具管线)-Varsapura
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米哈游 (miHoYo)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

💡

核心评价

大厂技术美术核心岗,技能成长快,薪资前景好,工作模式偏传统现场办公。

技术美术(工具管线)-Varsapura

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:13 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个技术美术(工具管线)岗位,主要负责设计和开发游戏美术生产工具与管线系统,以提升美术团队的工作效率和资源管理质量
你需要与美术、程序团队紧密协作,搭建高效稳定的资产生产流程,并解决生产环节中的技术瓶颈问题

✓工作职责

负责项目中各类生产工具与管线系统的设计与开发,提高美术生产效率与资源管理质量
在3ds Max、Maya、Blender、Substance等DCC工具中进行插件、脚本及流程自动化开发
与美术、程序团队密切协作,制定资源规范与数据标准,搭建高效、稳定的资产生产管线
根据项目需求在Unreal引擎中开发自定义编辑器工具、资源导入导出工具及批处理功能
分析美术生产环节中的瓶颈问题,提出并实施可行的技术优化方案
维护与升级现有工具集和管线系统,保障跨部门生产流程的可持续性与兼容性
编写相关的使用文档与技术规范,培训美术团队使用新工具及工作流程

⭐最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏技术美术或工具开发相关经验,熟悉Unreal Engine工作流程
精通至少一种编程语言(Python、C#或C++),具有良好的代码规范与模块化设计思维
熟悉3ds Max、Maya或Blender等DCC软件的插件架构与脚本接口,有实际工具开发案例
理解游戏生产管线结构,熟悉资源从建模、贴图到引擎的全流程
具备良好的分析与问题解决能力,能快速定位生产环节中的技术问题并提出改进方案
有良好的沟通与协作能力,能在跨部门环境中协调需求并推动落地

👍优先资格

具备以下经验者优先:
有大型开放世界或UE项目的工具管线搭建经验
熟悉版本控制系统(Perforce、Git等)与持续集成部署流程
熟悉数据可视化、资产统计分析或自动测试工具的开发
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