负责项目中各类生产工具与管线系统的设计与开发,提高美术生产效率与资源管理质量
在3ds Max、Maya、Blender、Substance等DCC工具中进行插件、脚本及流程自动化开发
与美术、程序团队密切协作,制定资源规范与数据标准,搭建高效、稳定的资产生产管线
根据项目需求在Unreal引擎中开发自定义编辑器工具、资源导入导出工具及批处理功能
分析美术生产环节中的瓶颈问题,提出并实施可行的技术优化方案
维护与升级现有工具集和管线系统,保障跨部门生产流程的可持续性与兼容性
编写相关的使用文档与技术规范,培训美术团队使用新工具及工作流程