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职位搜索/米哈游/技术美术(特效/材质)-Varsapura
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米哈游 (miHoYo)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

💡

核心评价

顶尖游戏公司核心技美岗,技术前沿、成长空间大,薪资竞争力强,需适应现场办公与可能的高强度节奏。

技术美术(特效/材质)-Varsapura

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:13 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个技术美术岗位,专注于游戏特效与材质的开发
你将负责使用 Unreal Engine 的材质系统,为游戏中的特效、过场动画及UI动效开发高质量的 Shader 和材质方案,并与美术、引擎等多个团队紧密协作,确保视觉效果与性能的平衡

✓工作职责

负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一
与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案
与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持
协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力
研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具
优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行
整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持

⭐最低要求

本科及以上学历,3年以上技术美术或特效表现相关经验,熟悉 Unreal Engine 材质系统
具有优秀的美术审美能力,对光影、色彩、材质表现有高度敏感度,能输出高质量视觉效果
熟悉 UE 材质、后处理及基础 Shader 编写(HLSL 或 Custom Node),理解与特效表现相关的实时渲染原理
熟悉特效美术需求及制作流程,可在表现方向给出合理技术建议
良好的沟通与协作能力,能与特效、Cinematic、程序团队共同推进表现方案落地

👍优先资格

有实时渲染过场动画相关经验
对 UI 动效方面有相关经验
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