负责项目中特效表现相关的材质、Shader 开发,提升整体视觉品质并确保与项目风格统一
与3D美术,特效美术和引擎团队合作,为高品质的特效材质、特殊表现,设计和优化适合各平台性能的方案
与 Cinematic 团队紧密沟通,协助特效美术在过场动画中找到合适的特效呈现方案,并提供材质/Shader 技术支持
协助 UI 和 Gameplay 团队研发用于 UI 特效的材质,支持 UI 动画实现更高视觉表现力
研究前沿特效表现方法(包括后处理、材质动画、体积特效等),并将其沉淀为可复用的材质模板或表现工具
优化特效表现的材质结构与性能,确保在开放世界环境中稳定运行
整理技术规范、材质库与制作流程文档,为美术团队提供可复用的技术支持