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职位搜索/米哈游/3D特效(Houdini)-崩坏:因缘精灵
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米哈游 (miHoYo)

职位信息

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

Unreal Engine卡通渲染特效优化VexCg特效
💡

核心评价

技术驱动型岗位,顶级游戏公司平台,前沿特效技术栈,成长空间大,WLB信息不明。

3D特效(Houdini)-崩坏:因缘精灵

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:13 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏与CG特效制作的高级技术美术岗位
你将使用Houdini等专业软件,为《崩坏:因缘精灵》项目制作高质量的Cutscene、PV、角色及怪物特效
核心职责包括与开发、TA、程序团队紧密协作,优化特效资产以满足性能要求,并参与制定特效制作规范

✓工作职责

依据项目的美术风格,精心制作高质量的CG特效与游戏特效
主要负责Cutscene、PV、角色以及怪物相关的特效制作工作
能够与开发人员密切配合,共同提升游戏中的特效表现,根据各平台性能和内存等技术限制,优化特效资产
能够与TA和程序团队进行良好沟通,清晰阐述需求
跟进工具、特效相关脚本及材质的改进与落地工作,参与制定特效制作规范和性能标准

⭐最低要求

精通Houdini、Maya、Nuke等软件,并熟练掌握Arnold、Karma等主流渲染器的运用
具备广泛的CG技术知识,着重于高效制作与优化
拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作
具备良好的沟通能力与问题解决能力
曾参与高复杂度、高表现力的项目,全程深度参与至少一款项目的制作,拥有大型影视项目或游戏开发项目经验者优先
能够运用Python或VEX对HDA进行优化,以显著提升工作效率
具备卡通渲染风格项目的实战经验
拥有在影视或游戏项目中运用Unreal或Unity的实践经验

👍优先资格

能够按照项目规范,开发内部流程软件,将通用性较高的效果封装为HDA,并输出制作标准与规范文档
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