根据项目美术风格(写实或风格化)制定 Lighting、材质、后处理方案,并保证视觉一致性
负责 UE5 渲染性能优化:shader 复杂度、GPU/CPU Profiling、Nanite成本分析、材质/光照的性能调优
设计并搭建 UE5 渲染技术方案,包括 Lumen GI、Nanite 管线、虚拟阴影、后处理、材质体系 的整体规划与优化
构建并维护项目级材质库、后处理框架、光照标准、渲染工具链(Python / Blueprint / Editor Utility / C++)
支持美术、角色、场景、特效团队解决渲染相关技术问题(GI 噪点、曝光不一致、Specular 错乱、SSR artifacts 等)
优化资产生产流程:纹理 & LOD 策略、材质拆分规范、渲染成本可视化工具