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职位搜索/米哈游/SD材质师(程序化贴图)
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米哈游 (miHoYo)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

Unreal Engine3ds MaxZBrushPBR流程Ai工具应用程序化材质美术管线优化
💡

核心评价

顶尖游戏公司核心美术技术岗,技术成长性极佳,薪资有竞争力,但需适应项目节奏。

SD材质师(程序化贴图)

🤖 AI 估测:¥15K-25K

发布时间:14 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏美术资产程序化生成的材质师岗位
你将使用Substance Designer等工具,通过编写逻辑和节点来高效生成风格化的贴图与材质,并与美术、策划、技术美术等团队紧密协作,确保最终效果符合项目美术风格并持续优化管线效率
这是一个技术美术结合美术表现的核心岗位

✓工作职责

负责程序化材质与资产贴图的开发生产,结合制作环节持续优化生成逻辑与输出效率
2.与场景美术及策划团队紧密配合,保证材质效果与迭代灵活性,准确落地风格方向,不断提升美术品质
3.配合TA与渲染组,持续优化材质渲染表现,结合项目实际问题协商解决方案并不断迭代完善
4.跟进外包贴图材质制作,把控风格一致性与输出质量
5.在引擎中整合配置贴图资源,解决材质落地的实际问题
6.开发维护贴图生产工具与节点库,完善文档,提升管线效率

⭐最低要求

熟练掌握SD/SP、3ds Max、Maya、ZBrush等软件,具备完整材质开发经验
2.深入理解PBR流程,擅长风格化材质制作,能拆解美术风格并找到最优实现路径
3.对AI工具有浓厚兴趣和学习意愿,乐于探索AI在贴图素材生成、风格迁移、效率优化等环节的落地应用
4.沟通协作能力强,能与各部门配合推动项目开发进展
5.热爱游戏,追求品质,学习能力强,能适应一定节奏,自驱力和责任心在线

👍优先资格

有游戏项目参与或外包经历
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验
3.已有AI工具在实际生产环节的应用经验或尝试 4.熟悉Unreal、Unity等引擎,有实际使用经验
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