技术能力(有以下任意方向即可)
①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果
②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件
③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解
④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统
⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等甄别工具,具备内存、DrawCall等各性能指标和美术资产的优化经验
⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力
熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph
熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心
良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案
热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力