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米哈游
图形算法工程师-AI引擎
立即应聘

图形算法工程师-AI引擎

发布于 大约 2 个月前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
软件工程
几何处理
图形学
布料解算
物理模拟
算法
计算机图形学
骨骼动画
AI引擎
GPU编程

AI 估算 · 5k–8k

实习岗位,米哈游薪资水平较高,但实习通常按天计酬,综合上海实习市场行情及岗位技术难度估算。

职位详情

关于这个职位

该岗位是米哈游AI引擎团队的图形算法实习生,你将参与图形算法开发与落地,并优化美术资产制作管线

通过C++和图形学知识,解决骨骼动画、几何处理等实际问题,同时有机会接触布料解算、GPU编程等前沿技术
适合对游戏图形学有热情、想要积累实战经验的在校学生

最低要求

)计算机科学、软件工程、数学等相关专业在校学生 2)具备图形学基础知识,对骨骼动画、几何处理、绑定、物理模拟等细分领域之一有深入理解 3)熟练掌握C++编程,具备良好的代码规范和调试能力,有较强的工程素养 4)具备良好的沟通能力和团队协作精神

)对图形学技术充满热情,乐于学习新技术并解决实际问题

工作职责

)参与图形算法开发和工程落地 2)参与美术资产制作管线的升级与优化,提升制作效率与质量

优先资格

)参与过布料解算器的研发,对布料美术效果有理解,熟悉PD、IPC等解算技术 2)有各种几何表示(点云、网格、多边形等)的处理经验

有曲线曲面的处理经验 3)熟悉GPU编程,有较好的并行开发能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游作为知名游戏公司,平台大,技术积累深,图形算法团队处于行业前沿
  • 接触到的技术栈广泛,从基础图形学到布料解算、GPU并行计算,学习曲线陡峭但收获丰富
  • 薪资待遇在实习岗位中具有竞争力,且有机会获得转正名额
  • 游戏行业项目节奏快,可能需要应对高强度的工作和紧迫的deadline
  • 实习生可能需要快速适应复杂的工程代码和管线流程
  • 适合对计算机图形学有热情、具备较强动手能力的在校学生,尤其是计算机、数学等相关专业的本科生或研究生

缺点 / 挑战

  • 图形算法实习门槛较高,需要扎实的理论基础和较强的编程能力

角色解读

  • 实习期间可以积累游戏工业的图形算法实战经验,为转正或进入其他游戏大厂打下基础
  • 未来可向图形渲染工程师、技术美术(TA)或图形算法专家方向发展
  • 米哈游内部技术氛围浓厚,有向引擎开发、AI算法等方向拓展的机会
  • 参与图形算法的研发与工程落地,将算法转化为实际可用的代码
  • 优化美术资产制作管线,提升游戏材质的制作效率与质量
  • 针对骨骼动画、布料解算等细分领域进行技术攻关
  • 扎实的图形学理论基础,熟悉几何处理、物理模拟等至少一个方向
  • 精通C++编程,具备良好的代码规范和工程能力
  • 对技术有热情,能够快速学习并解决实际问题
  • 加分项:GPU编程经验或布料解算器开发经验

申请策略

  • 提前了解米哈游的游戏产品(如《原神》《崩坏》系列)的技术特点,在面试中展示对业务的理解
  • 准备好一个图形学相关的Demo或作品集,能够展示算法实现能力
  • 突出图形学相关课程成绩、项目经历(如实现过渲染器、物理模拟等)
  • 强调C++编程能力,如GitHub上的代码库或开源贡献
  • 如果有动画、布料或GPU编程相关项目,务必详细描述
  • 复习图形学基础知识:光线追踪、Bezier曲线、粒子系统等
  • 熟悉Unreal或Unity引擎的渲染管线,了解美术资产制作流程
  • 学习CUDA或OpenCL,尝试写一个简单的并行算法

面试指南

  • 对于技术类问题,建议先阐述基本概念,再描述具体实现细节,最后结合项目经验说明
  • 对于项目经验问题,采用STAR法则:情境→任务→行动→结果,重点突出技术难点和解决方案
  • 图形学算法问题可以尝试从数学推导入手,然后给出工程实现的思路
  • 描述一下你理解的图形渲染管线的流程
  • 如何实现一个高效的布料解算算法?
  • C++中智能指针的使用场景和注意事项
  • 你有什么图形学相关的项目经验?遇到了哪些挑战?
  • 对GPU编程了解多少?请举例说明并行计算的优化技巧

职位点评

68
综合评分

大厂实习、前沿技术栈、高成长性,但WLB不确定。

更适合这类人
最看重技术成长和前沿挑战的图形学爱好者,能接受现场办公和可能的弹性加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

60中等

米哈游实习薪资有一定竞争力,但相比正式岗位仍有差距,福利一般,但公司知名度高。

薪资信号未披露(AI估算:5K-8K/月)

成长发展

90较高

该岗位技术含量高,涉及图形学前沿领域,团队有深厚积累,能极大提升专业技能。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈图形学、C++、骨骼动画、几何处理、物理模拟、布料解算、GPU编程
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

现场办公,未明确WLB情况,游戏公司可能工作强度较大,但实习期相对灵活。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业持续增长,图形算法对游戏体验至关重要,岗位有意义感,但实习期作用有限。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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