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莉莉丝
【校招储备】TA 实习生
立即应聘

【校招储备】TA 实习生

发布于 大约 15 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
数据结构与算法
游戏性能优化
Shader
渲染管线
材质库

AI 估算 · 4k–6k

游戏大厂实习薪资,技术岗位,参考上海地区同类实习,薪资竞争力不错,且有转正机会增加吸引力。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向2026届毕业生的技术美术实习生岗位,你将参与游戏项目中Shader编写、工具组件开发、性能优化等工作,与美术和技术团队紧密合作

适合热爱游戏技术、具备编程基础和美术审美的同学,实习表现优异者有转正机会

最低要求

大学本科以上学历,至少可以实习6个月及以上,2026年毕业

具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果
具备扎实的编码能力,掌握常用的数据结构和算法
热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心
具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档
拥有以下专业技能:
①有一定的Unity/Max工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)
②了解渲染管线光照原理,有shader编写经验和良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)

工作职责

编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现

根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线
与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求
分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案

优先资格

计算机科学、数字媒体等相关专业优先

有Unity3D或UE4项目开发经验
已经完成过一些个人或学校的项目,能够突出工具开发能力或与材质制作相关的作品
了解Houdini, Substance Designer/Substance Painter等软件
了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 实习于莉莉丝这样的头部游戏公司,接触高品质游戏项目的渲染技术
  • 团队协作氛围好,能同时锻炼编程和美术能力,技术成长快
  • 提供转正机会,提前锁定正式岗位,职业起点高
  • 参与从工具到实装的完整流程,积累实际项目经验
  • 需要较强的自学能力,Shader和工具开发涉及知识面广
  • 实习期6个月以上,需要平衡学校学业与工作
  • 技术美术岗位对沟通和审美要求高,需快速适应多角色协作
  • 适合热爱游戏技术、有编程和美术双重兴趣的在校生,喜欢钻研渲染效果并愿意动手开发工具的候选人

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从实习生转正为正式TA(技术美术),深入参与游戏项目渲染开发
  • 向资深TA或图形程序员发展,专攻性能优化或高级渲染技术
  • 可横向拓展至引擎开发、技术策划等方向,成为技术中坚
  • 编写Shader代码实现游戏特效和材质效果,提升画面表现力
  • 开发工具插件优化美术生产流程,提高团队效率
  • 分析渲染性能瓶颈,提出并实施优化方案
  • 与美术和技术团队协作,维护材质库的标准与性能
  • 扎实的编程基础,熟悉Python、C#、C++中的至少一种
  • 了解渲染管线原理,有Shader编写经验
  • 具备Unity或Max工具开发经验,能独立编写工具
  • 良好的美术审美和沟通能力,能与美术团队有效协作

申请策略

  • 认真准备作品集,附上美术效果截图和工具代码片段,这是决定性材料
  • 关注莉莉丝的游戏产品(如《万国觉醒》《剑与远征》),思考其渲染风格和技术挑战
  • 突出个人作品中Shader效果截图或工具开发成果,展示代码规范和美术表现力
  • 提及Unity、Max、Python等技能的具体应用场景,例如独立完成的小工具或材质
  • 强调数据结构和算法基础,以及性能优化的相关经历
  • 如有游戏开发项目经历,详细说明自己在渲染或工具方面的贡献
  • 深入学习Unity Shader or 可选UE4材质系统,练习编写常用特效
  • 熟悉一款DCC工具(如Maya、Blender)及Substance套件,补充美术管线的理解

面试指南

  • 对于Shader问题:先说明需求,再讲实现思路(算法、流程),最后展示结果截图或性能数据
  • 对于工具开发问题:强调需求分析、模块设计、代码组织和异常处理,并举例
  • 对于性能优化问题:从分析工具定位瓶颈开始,列举常见优化手段(减少Overdraw、合批等),并提供测试前后对比
  • 请描述你写过一个最复杂的Shader,实现了什么效果?
  • 如何优化Draw Call?请结合实际项目经验说明
  • Unity中如何编写一个自定义编辑器工具?给出设计思路和代码框架
  • 美术同事要求一个半透明材质却出现排序问题,你会怎么解决?
  • 渲染管线中前向渲染和延迟渲染的区别及适用场景?

匹配度报告

62
综合匹配度

游戏大厂TA实习,技术前沿、转正明确,但需现场办公且WLB一般。

适合人群
最看重技术成长和转正机会,愿意投入时间提升技能且能接受现场办公的在校生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利50
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

50较低

实习生薪资水平偏低,但公司提供转正机会和平台价值,福利未在JD中明确提及。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展匹配

90较高

实习岗位技术含量高,涉及图形渲染、工具开发等前沿领域,明确提供转正留用机会,成长性极强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Shader、渲染管线、性能优化、工具开发
成长机会转正留用
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

需现场办公,未提及弹性工时或远程可能,实习期较长,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业具有创造力和用户价值,但JD未强调社会使命,个人技术成就感为主要驱动力。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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