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莉莉丝
系统策划-音频设计向(UE5写实) 急招
立即应聘

系统策划-音频设计向(UE5写实) 急招

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
空间音频
UE5
射击游戏
Wwise
音频策划
Dolby Atmos
Foley
双耳渲染
听声辨位

AI 估算 · 15k–25k

上海头部游戏公司射击品类核心岗位,音频策划人才稀缺,薪资竞争力较强。

职位详情

关于这个职位

该职位是莉莉丝UE5写实射击游戏的音频系统策划,你将作为音频团队与策划团队的桥梁,负责协调游戏内各类音频内容(枪械、角色、环境、UI等)的设计与落地,维护空间音频系统以提升玩家的‘听声辨位’体验,并参与音频需求的规划与验收

岗位需要扎实的UE5音频工作流经验和敏锐的听感品味

最低要求

必备

年以上游戏音频策划经验,或者有承担音频收口人职责
至少经历1款已上线的PVP项目,射击项目优先
熟悉 UE5 音频工作流(Wwise 与 UE5 集成、Blueprint 调用、与动画 Notify 配合)
深刻理解射击游戏中空间音频与听声辨位的设计原则
能独立撰写音频需求文档,理解音效在战斗反馈、信息传达中的作用
良好的听感品味和敏感度,能区分高品质资产与低品质资产的差异维度

工作职责

负责写实射击项目内核心音频模块的协调与设计,与策划团队和专业音频团队协作,协调音频内容在游戏里的落地实装,例如枪械音效、弹道与命中、角色脚步与动作、角色语音、环境与战场氛围、UI音效等

参与维护与测试空间音频系统,提升玩家在游戏中'听声辨位'等信息获取的体验
能够合理地区分各音频内容的播放优先级和播放规则,把控产品的整体听感
汇总策划侧的音频需求并合理规划进版优先级,向音频团队传达合理、清晰的音频需求,验收并协助配置音频资源
跟进玩家反馈和游戏音频发展趋势,迭代音频体验

优先资格

加分项

有 3A 射击作品的拆解或研究经验
参与过枪械实弹采样 / 录音经验或了解 Foley 录制流程
比较熟悉Wwise工作流
接触过Dolby Atmos / 双耳渲染等高品质空间音频技术
有音乐 / 录音艺术 / 数字媒体专业背景

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与UE5写实射击大作,技术栈前沿,个人成长空间大
  • 核心岗位,与专业音频团队紧密合作,积累宝贵经验
  • 莉莉丝平台稳定,项目资源充足,有利于职业背书
  • 射击品类生命周期长,技能通用性强,就业前景好
  • 对听感要求极高,需要持续打磨审美和鉴别能力
  • 需协调多方沟通(策划、音频、程序),工作节奏可能较快
  • 技术迭代快(如空间音频新技术),需要保持学习
  • 适合对游戏音频有浓厚兴趣、具备射击游戏经验、且善于跨团队协作的策划人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 深耕音频策划领域,成为射击品类音频专家或音频设计负责人
  • 向主策划或音频技术总监方向发展,统筹更大范围的游戏体验设计
  • 积累UE5项目经验,可转向技术音频或音频程序员等跨领域角色
  • 作为音频与策划的桥梁,协调枪械、角色、环境等各类音频内容的设计与落地
  • 维护空间音频系统,优化玩家'听声辨位'的信息获取体验
  • 制定音频播放优先级规则,把控整体听感质量
  • 汇总需求、撰写文档、验收资源并推动进版迭代
  • 精通UE5音频工作流,包括Wwise集成、Blueprint调用和动画Notify配合
  • 具备射击游戏空间音频设计的深刻理解,能设计有效的'听声辨位'机制
  • 良好的听感品味,能区分高品质与低品质音频资产
  • 独立撰写清晰音频需求文档的沟通能力

申请策略

  • 在简历或附信中表达对射击游戏的热爱和独特理解
  • 准备一段音频Demo或设计文档,直观展示你的听感和设计能力
  • 突出音频策划项目经验,尤其是已上线PVP射击项目
  • 详细展示UE5音频工作流使用案例(Wwise、Blueprint等)
  • 提供个人音频作品或拆解案例(如3A射击游戏音频分析)
  • 强调需求文档撰写和跨团队协作成果
  • 深入掌握Wwise高级功能(如SoundBank管理、Profiler调试)
  • 学习Dolby Atmos或双耳渲染等空间音频技术

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出你的设计思路和成果
  • 结合具体案例,展示你对音频设计原则的理解(如战斗反馈、信息传达)
  • 强调团队协作和文档沟通能力,体现桥梁角色价值
  • 请描述你如何设计一个枪械音效,从需求到落地的完整流程
  • 如何实现听声辨位?在UE5中你会使用哪些工具?
  • 如何管理音频资源优先级?请举例说明
  • 你如何与音频团队沟通复杂需求?有遇到分歧吗?如何处理?
  • 你对Dolby Atmos有什么了解?你认为它适合射击游戏吗?

匹配度报告

65
综合匹配度

莉莉丝UE5写实射击音频策划,前沿技术栈,成长空间大,但薪资未明确且WLB一般。

适合人群
该职位最适合追求技术成长和行业前沿的求职者,尤其适合希望深耕游戏音频领域的专业人士。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

60中等

薪资未明确但公司为知名游戏企业,行业薪资水平较高,福利可能包括五险一金、项目奖金等,但JD未披露具体信息。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

使用UE5、Wwise、空间音频等前沿技术,项目为射击品类核心,与专业音频团队合作,成长空间大。但JD未提及明确的晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Wwise、空间音频、Dolby Atmos、双耳渲染
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

工作地点上海现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业通常有一定加班压力。JD无WLB相关描述。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

射击游戏市场成熟稳定,项目采用先进技术有创新性,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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