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战斗策划实习生(明日方舟:终末地)
战斗策划实习生(明日方舟:终末地)
发布于 大约 2 个月前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
Unreal Engine
动作游戏
战斗策划
敌人设计
明日方舟
游戏开发
游戏设计
程序思维
角色设计
AI 估算 · 3k–5k
实习岗位,上海地区游戏公司实习生薪资通常在3-5k/月,鹰角网络为中型企业,提供行业中等水平实习补贴。
职位详情
关于这个职位
这是鹰角网络《明日方舟:终末地》的战斗策划实习岗位,你将参与核心战斗体系的设计,包括角色与敌人的动作设计、基础机制优化以及战斗手感调优
适合热爱动作游戏、有游戏开发基础或相关理工科背景的同学,提前接触工业级游戏研发流程
最低要求
计算机等理工科相关专业优先
游戏经验丰富,热爱动作游戏优先,有参与游戏开发比赛、游戏制作经历者优先
责任心强、逻辑思维强、善于沟通与表达、善于总结与分析
拥有程序思维、有一定程序设计能力者优先
工作职责
参与设计和优化核心战斗相关内容,包括基础机制、视听表现和手感等
设计角色,产出战斗动作需求,并跟进落地相关配置工作
设计敌人,产出战斗动作需求,并跟进落地相关配置工作
协调其他部门完成设计的落地
对现有系统和玩法做出分析,提出改进优化方案
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 直接参与知名IP《明日方舟:终末地》的核心战斗设计,项目曝光度高,履历含金量足
- 鹰角网络属于国内一线二次元游戏公司,团队经验丰富,能学到工业级研发流程
- 实习岗位接触全链路工作,从设计到落地都有机会参与,成长速度快
- 战斗策划对游戏敏感度和逻辑要求高,需要快速学习并产出高质量设计
- 适合热爱动作游戏、有理工科背景或游戏开发经验,有志于从事游戏策划工作的在校学生
缺点 / 挑战
- 涉及大量跨部门沟通协调,对沟通能力和抗压能力有一定挑战
- 实习期间可能需要同步推进多个设计任务,时间管理能力要求较高
角色解读
- 从战斗策划实习生成长为正式战斗策划,参与并主导具体模块的设计
- 积累动作游戏设计经验后,可晋升为高级战斗策划或主策划,负责整体战斗方向
- 也可横向扩展至系统策划、关卡策划等岗位,成为全能型游戏设计师
- 设计并优化核心战斗机制,包括角色与敌人的动作、手感、视听反馈,提升战斗沉浸感
- 产出角色和敌人的战斗动作需求文档,并协调美术、程序等部门完成配置与实现
- 分析现有战斗系统与玩法,发现问题并提出改进方案,参与迭代优化
- 扎实的游戏理解,尤其是动作游戏品类,能拆解优秀作品的战斗设计逻辑
- 较强的逻辑思维和程序思维,能理解并编写简单的配置脚本或使用蓝图
- 良好的沟通协作能力,能够清晰表达设计意图并推动跨部门落地
- 理工科背景优先,有游戏开发或比赛经验更佳
申请策略
- 提交申请时附带一份游戏作品集(包含简介、视频或可玩Demo),这是非常重要的加分项
- 关注鹰角网络官方招聘渠道和《明日方舟:终末地》的最新动态,在面试中展现对项目的热情和了解
- 突出自己的游戏经历,尤其是动作游戏(如《鬼泣》《只狼》《黑暗之魂》等)的深度理解和拆解成果
- 展示任何游戏开发相关作品,包括参赛项目、个人Demo、Game Jam作品等,并附上简介和视频链接
- 强调理工科背景、程序设计能力(如Unity、Unreal蓝图、Python等),以及逻辑分析相关的项目经验
- 提前学习Unreal Engine的蓝图或C++基础,了解游戏对象配置方法
- 分析《明日方舟》系列的游戏战斗机制,写出自己的改进方案或设计文档,展示思考深度
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经历问题,突出你的具体贡献
- 对于设计类问题,先明确目标(如提升爽感、增加策略性),再提出具体方案,并给出预期效果
- 对于分析类问题,采用“总-分-总”结构:先概括核心机制,再分点展开优缺点,最后总结改进方向
- 请分析一款你最喜欢的动作游戏的核心战斗机制,并指出其优缺点
- 假设你需要设计一个新敌人,请描述它的行为逻辑、攻击方式和与玩家的交互反馈
- 你在之前的游戏开发项目中扮演什么角色?遇到过什么困难?如何解决的?
- 如果你发现当前的战斗手感偏‘飘’,你会从哪些方面入手调整?
- 请设计一个简单的角色技能,并说明其配置流程和实现要点
职位点评
66
综合评分
游戏大厂核心项目实习,成长空间大,但薪资与WLB一般,适合追求技能积累的求职者。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
最看重技能成长和项目经验、对薪资敏感度较低的在校学生,尤其是热爱游戏设计、希望进入大厂核心团队的同学。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
45较低
实习岗位薪资相对市场偏低,但能参与知名项目,福利方面未在JD中提及,整体补偿性动机满足有限。
薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)
成长发展
85较高
能够直接参与核心战斗设计,接触工业级研发流程,项目和技术成长空间大,发展性动机满足较高。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、游戏设计、战斗系统
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,未提及弹性工作或远程,实习通常需要全职坐班,生活化动机满足一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属高速成长赛道,参与知名IP制作能带来一定使命感,但JD未明确社会价值导向,满足中等偏上。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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