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资深概念设计师(明日方舟:终末地)
资深概念设计师(明日方舟:终末地)
发布于 大约 13 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D建模
Acg
团队协作
场景原画
概念设计
游戏美术
角色设计
AI 估算 · 20k–35k
资深概念设计师,游戏行业大厂,上海,薪资具有竞争力,结合市场行情估算。
职位详情
关于这个职位
作为《明日方舟:终末地》的资深概念设计师,你将负责游戏世界观下的场景气氛图、环境及角色前期概念设计,并参与角色从设计到渲染的全流程
此职位要求扎实的美术基本功和出色的创作力,同时具备将概念落地的3D能力者优先
适合热爱游戏、对ACG文化有热情且追求美术品质的设计师
最低要求
美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力
能熟练使用Adobe Photoshop或其他数码绘画软件进行场景原画制作
能简单使用一个或多个3d建模软件完成场景,道具的设计到渲染制作
热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情
具有良好的团队协作能力和沟通能力
对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力
工作职责
根据游戏世界观与实际需求完成场景气氛图绘制和环境、角色相关的前期概念设计
根据游戏世界观,角色档案和文案需求完成角色相关的设计到渲染
在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现
具有将概设落地成3D能力者优先
优先资格
能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的场景概念设计和提案
有游戏、电影相关概念美术设计的经验
请在简历中附上近期的作品
同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件,制作日期,制作时间
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与知名IP《明日方舟》续作,项目影响力大,作品曝光度高
- 公司为中型游戏企业,团队氛围好,个人发挥空间大
- 岗位涉及前期概念到后期渲染全流程,技能积累全面
- 薪资水平在游戏行业具有竞争力,上海地区发展机会多
- 对美术品质要求高,需要持续学习和自我提升
- 需要同时具备2D和3D能力,技能要求较综合
- 适合拥有扎实美术功底、热爱游戏与ACG文化、追求高品质游戏美术且具备一定3D能力的资深设计师
缺点 / 挑战
- 游戏开发周期长,项目压力大,可能需要加班赶进度
角色解读
- 从概念设计师向主美或美术总监发展,负责整体视觉风格把控
- 深耕特定领域(如场景、角色)成为专家级概念设计师
- 积累项目经验后,可向影视、动画等跨领域概念设计拓展
- 根据游戏世界观绘制场景气氛图和前期概念设计,奠定视觉基调
- 完成角色从设计稿到渲染的全流程,确保符合角色档案和文案需求
- 在设定基础上进行世界观扩充表现,丰富游戏视觉内容
- 具备将概设落地成3D能力者优先,与3D团队协作产出最终资产
- 扎实的美术基本功和出色的创作力与想象力
- 熟练使用Adobe Photoshop等数码绘画软件进行场景原画制作
- 基础的3D建模能力,能使用3D软件完成场景、道具的设计与渲染
- 热爱游戏和ACG文化,对游戏开发有热情,具有团队协作与沟通能力
申请策略
- 研究鹰角网络的美术风格和《明日方舟:终末地》已有的视觉资料,在作品集中体现风格匹配度
- 关注公司招聘动态,可通过内推或社交平台主动联系
- 重点展示与游戏世界观契合的场景或角色概念设计作品
- 突出3D建模能力,如有落地成3D的项目经验务必强调
- 附上作品集并标注使用软件、制作日期和制作时间
- 强调对《明日方舟》系列或类似风格的了解与热爱
- 强化3D软件技能,如Blender、Maya、ZBrush等,提升概念到3D的转化能力
- 深入学习游戏美术设计流程,了解二次元风格渲染技巧
面试指南
- 用具体项目案例说明设计思路,强调从世界观出发的创作逻辑
- 展示跨软件协作能力,说明2D与3D结合的优势
- 体现沟通能力和团队合作,通过案例说明与文案、3D团队的协作
- 请谈谈你如何根据游戏世界观进行场景概念设计?
- 展示一个你从概念到3D完成的项目,并介绍流程
- 你如何保持角色设计与文案档案的一致性?
- 如果设计与3D实现有冲突,你会如何解决?
- 你对《明日方舟:终末地》的视觉风格有什么理解?
职位点评
70
综合评分
知名游戏IP、全流程技能积累、薪资中上,但现场办公且可能加班。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和项目成就感、对工作生活平衡要求不高的资深设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
75中等
该职位薪资在游戏行业中上水平,福利未提及但行业惯例含五险一金等,补偿性满足度较好。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
参与知名IP续作,技能覆盖2D和3D,项目经验有助于职业成长,但未明确提及晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈Adobe Photoshop、3D建模、概念设计
成长机会自我学习能力
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
游戏公司通常要求坐班,未提及弹性工作或远程,可能面临项目期加班,生活化满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于稳定成熟行业,岗位创意性强,但社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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