计算机、数学、物理等相关专业毕业,具有扎实的计算机科学基础,熟悉C++
有良好的数学基础,熟悉数值计算尤其是常见离散微积分及微分方程相关知识
熟悉物理相关算法,物理引擎基础架构、对刚体,碰撞检测等原理有扎实的掌握
熟悉动画常用的技术方案,熟悉UE5中常用的动画技术,如AnimBP,BlendSpace,RootMotion,CtrlRig,IK,Anim Wrapping,Anim Curve,MotionMatching等
熟悉UE5中常见的动画优化技术,如AnimBP优化,动画节点优化、骨架和动画重用等
熟悉常见第三方动画库,如ACL、Kawayi等
踏实并有较好的分析和解决问题的能力,具备一定的技术钻研精神和学习能力
有3年以上引擎相关工作经验,至少有一款相对完整的游戏项目经历