参与游戏引擎核心模块的开发与维护,包括但不限于渲染效果、RHI、渲染管线、物理模拟、动画和程序动画、资源管线、引擎基础框架、平台适配等
优化引擎和游戏性能(CPU/GPU/内存),解决跨平台兼容性(PC/移动端/Console等)
引擎、DCC等工具链开发,设计并实现高效的编辑器功能或自动化工具,为游戏项目定制易用的制作工作流及配套工具
研究前沿图形技术(如RTX、Restir、AutoLod Geometry Pipeline、物理动画、物理破碎、实时流体模拟、流体渲染等)并在项目中落地应用
编写技术文档,协助TA/美术和项目其它技术团队解决引擎或项目相关技术难题