本科及以上学历,数字媒体、美术相关专业优先
5年及以上游戏开发经验,具备完整项目经验,且至少在一款项目中主导或深度负责过PCG相关技术方向
精通Houdini,具备复杂HDA的设计、开发与架构能力,能够支撑中大型项目的实际生产需求
熟悉Unity或Unreal Engine,了解PCG内容在引擎侧的集成、使用与性能约束
深度理解游戏美术研发流程,能够结合项目实际,制定并推动程序化生成方案在制作流程中的落地
具备良好的跨团队沟通与需求抽象能力,能够将复杂、多变的美术需求转化为可复用、可扩展的技术方案
具备较强的Owner意识
热爱游戏,对提升美术生产效率、推进工业化与自动化流程有长期投入与持续热情