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三七互娱
战斗/关卡策划(FXH5)
立即应聘

战斗/关卡策划(FXH5)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
关卡设计
玩家体验
游戏策划
场景搭建
玩法设计

AI 估算 · 10k–18k

大型上市游戏公司,初级关卡策划岗位,技能要求明确,市场竞争中等,薪资具备吸引力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏关卡的核心玩法设计与体验调整,需要协调剧情、美术、开发等部门推动落地,同时进行场景白模搭建、怪物NPC配置及逻辑编写

适合1年以上经验、热爱游戏、熟悉Unity的关卡策划,注重玩家体验和细节打磨

最低要求

本科以上学历,1年以上关卡策划相关工作经验,熟练使用Unity及Excel等基础工具

热爱游戏,深度体验过大量作品并有自己的见解
关注玩法,关注体验,熟悉镜头语言者尤佳
主观能动性强,具备自主思考和发现问题、解决问题的能力
注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节

工作职责

负责关卡内的核心玩法设计以及体验调整

推动、协调剧情、开发、美术等部门工作并确保最终落地
进行场景的白模搭建及关卡的怪物、NPC、资源配置、逻辑编写及玩法调整

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 在三七互娱这样的大型上市游戏公司,项目资源丰富,可参与高质量游戏开发
  • 关卡策划是游戏设计的核心岗位,能积累全面的游戏设计经验
  • 职位要求关注玩家体验,有助于培养用户导向思维
  • 适合热爱游戏、有创意且注重细节的初级策划,乐于团队协作并希望快速成长

缺点 / 挑战

  • 需要协调多部门,沟通成本较高,对项目管理和协作能力有要求
  • 游戏行业竞争激烈,可能需要应对高强度工作节奏和迭代压力

角色解读

  • 积累关卡设计经验后可晋升为资深关卡策划或主策划,负责更大模块
  • 横向发展可转向战斗策划、系统策划或数值策划等方向
  • 在大型项目中历练后,有机会成为制作人或项目经理
  • 负责游戏关卡的核心玩法设计,从概念到落地调整体验
  • 协调剧情、美术、开发等团队,确保设计意图在最终产品中实现
  • 搭建场景白模,配置怪物、NPC、逻辑和资源,提升关卡可玩性
  • 熟悉Unity引擎和Excel等工具,能独立进行关卡搭建和逻辑编写
  • 对大量游戏有深刻理解和独特见解,尤其关注玩法与体验
  • 具备主观能动性和问题解决能力,能主动推动细节打磨

申请策略

  • 了解三七互娱旗下游戏产品,特别是与应聘项目相关的,面试中展示匹配度
  • 准备一些关卡设计思路或优化案例,体现主动打磨细节的意识
  • 突出游戏设计项目经验,尤其是关卡相关作品,附上作品集或关卡Demo
  • 强调对游戏体验的理解,可列举深度体验过的游戏及自己的分析
  • 展示Unity和Excel的使用能力,最好有实际项目案例
  • 深入学习Unity引擎的脚本和编辑器扩展,提升关卡搭建效率
  • 研究优秀游戏的关卡设计,整理分析笔记,形成自己的设计方法论

面试指南

  • 使用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
  • 先阐述设计目标(如引导、难度曲线),再说明具体实现手段(如敌人配置、场景布局)
  • 请介绍你设计过的一个关卡,如何保证玩家体验?
  • 如何协调美术和程序实现你的关卡设计?遇到过哪些冲突?
  • 你如何定义“好的关卡”?请举例说明
  • 请现场在白板上设计一个简单关卡,并解释核心玩法
  • 复习Unity基本操作和脚本编写,准备一个完整的关卡Demo或案例
  • 梳理自己玩过的游戏,挑选2-3个深度分析其关卡设计亮点

匹配度报告

66
综合匹配度

大型上市游戏公司关卡策划岗位,技能成长空间大,但工作模式偏传统,加班可能性存在。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的初级策划,对WLB要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

70中等

大厂稳定,薪资估计在市场中等偏上,但JD未明确福利,吸引力一般。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位核心技能明确,有成长空间,但未提及晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Excel
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业通常加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业稳定增长,但岗位社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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