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37 Interactive Entertainment logo
三七互娱
试玩-3D特效师
立即应聘

试玩-3D特效师

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
性能优化
PBR
Shader
游戏特效
渲染管线
粒子特效
Cocos Creator

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏大厂,特效岗位市场需求稳定,2-3年经验薪资中上水平。

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏试玩广告的3D特效师岗位,主要负责使用Unity和Cocos引擎设计开发粒子特效,将创意转化为可交互的特效内容,同时需要优化性能、研究材质和Shader技术

适合有2-3年游戏特效经验、精通引擎特效系统并具备美术审美的求职者

最低要求

-3 年以上游戏特效开发经验,熟练掌握 Unity 和 Cocos Creator 引擎特效系统

精通粒子、动画、物理系统,深入理解引擎渲染管线与 PBR 流程
具备性能优化能力,熟悉移动平台硬件特性与各类优化手段
具备美术审美与独立设计能力,能准确把握不同游戏风格的视觉特点
深入理解材质系统,能编写 / 修改 Unity Shader 和 Cocos Effect 实现自定义效果

工作职责

负责 Unity、Cocos 引擎下试玩广告的粒子特效设计与开发

配合美术、策划将创意转化为高质量可交互特效,参与创意构思并提供技术实现方案
深度优化特效性能,严格控制内存与包体,保障多机型流畅运行
研究材质、Shader 与渲染技术,搭建团队通用特效工具与材质库

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 三七互娱作为上市大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 试玩广告特效是游戏营销核心环节,技术积累有价值
  • 涉及前沿渲染技术(PBR、Shader),技能可迁移性强
  • 团队氛围可能偏向创意与技术结合,工作内容有趣
  • 游戏行业竞争激烈,广告特效可能面临较紧的交付周期
  • 移动端性能优化要求细致,调试工作繁琐
  • 适合有2-3年游戏特效经验、热爱技术美术、希望在广告特效方向深入发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要对多种引擎(Unity + Cocos)都熟悉,学习成本较高

角色解读

  • 资深特效师:在广告特效领域深耕,成为技术专家
  • 技术美术(TA):结合渲染技术和美术,转向更综合的技术美术岗位
  • 特效主管:带领特效团队,负责项目特效质量与效率管理
  • 使用 Unity 和 Cocos Creator 引擎设计和开发试玩广告中的粒子特效
  • 与美术和策划协作,将创意概念转化为可交互的高质量特效
  • 负责特效性能优化,控制内存和包体大小,确保多机型流畅运行
  • 研究材质和 Shader 技术,搭建团队通用的特效工具和材质库
  • 精通 Unity 和 Cocos Creator 引擎的特效系统,包括粒子、动画和物理系统
  • 深入理解渲染管线、PBR 流程以及 Shader 编写(Unity Shader / Cocos Effect)
  • 具备移动平台性能优化能力,熟悉硬件特性与优化手段
  • 有良好的美术审美,能把握不同游戏风格的视觉特点

申请策略

  • 准备一个针对试玩广告的 demo,展示创意和技术结合能力
  • 了解三七互娱的广告素材风格,在面试中体现匹配度
  • 突出 Unity 和 Cocos Creator 特效项目经验,尤其是性能优化案例
  • 展示 Shader 编写或自定义效果的作品,如粒子系统优化
  • 强调美术审美能力,附上作品集或演示视频
  • 提及对移动平台硬件特性的理解,如内存和包体控制
  • 系统学习 Cocos Effect 和 Cocos Creator 特效模块
  • 强化 Shader 编程,特别是移动端兼容性优化

面试指南

  • 使用 STAR 法则:情境、任务、行动、结果
  • 突出量化指标
  • 对比分析时:分别列出优缺点,结合项目场景说明选择依据
  • 技术实现类:从需求分析、技术选型、实现步骤、优化迭代展开
  • 请描述一个你优化过的特效案例,如何控制内存和包体?
  • Unity 和 Cocos Creator 特效系统的差异和优缺点?
  • 如何实现一个复杂的粒子系统并确保性能?
  • 描述你编写 Shader 实现某种效果的经验

职位点评

64
综合评分

大厂技术岗,前沿渲染栈,成长空间大,但加班可能较多。

更适合这类人
适合以技术成长为核心驱动力、能接受游戏行业工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

上市公司薪资水平有竞争力,但职位未明确福利,薪酬信号为未披露,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

涉及前沿渲染技术和多引擎,技术成长空间大,但JD未提及晋升路径,发展性良好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Cocos Creator、Shader、PBR、渲染管线、特效优化
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见,生活化满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定但非社会高影响力领域,创新性积极采用新技术,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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