
莉莉丝
3D特效师-概括写实(开放世界/SOC)
3D特效师-概括写实(开放世界/SOC)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
3Ds Max
Particle System
Timeline
游戏特效
Line Renderer
Trail Renderer
AI 估算 · 15k–30k
游戏特效岗位技能专业性强,上海游戏行业需求旺盛,薪资处于市场中上水平。
职位详情
关于这个职位
该职位负责Unity游戏中角色、场景、道具等特效的制作与优化,需要美术基础与特效软件技能
你将参与开放世界/SOC项目的特效设计,与程序、策划紧密配合,确保游戏表现力与性能平衡
适合有1-5年Unity特效经验,热爱游戏视觉表现的求职者
最低要求
-5年 Unity 游戏特效制作经验,有完整项目经验优先
熟悉 Unity Particle System,了解 Timeline、Animator、Trail Renderer、Line Renderer 等常用模块
具备基础美术能力,对游戏技能表现、战斗反馈、镜头节奏及打击感有一定理解
能熟练使用 Photoshop、AE、3dsMax、Blender 等工具中的一种或多种进行特效资源制作
具备良好的沟通协作能力,能根据反馈快速调整效果
需要提供作品集、Demo Reel 或可展示项目案例
具备优秀的卡通特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力
有较好的沟通协调及表达能力,保持学习精神,并能够实际推进和解决问题
具备团队协作精神,有主动意识,责任心强并能承受一定压力
工作职责
负责Unity项目中的游戏特效制作,包括角色特效、场景特效、道具特效表现等
根据策划需求和项目美术风格,完成特效设计、制作、调优与引擎内落地
根据项目需求制作特效贴图、序列帧、模型辅助资源,保证特效表现完整
配合程序、美术、策划完成特效资源接入、性能优化和版本迭代
参与特效规范整理,包括资源命名、层级结构、材质复用、性能标准等
对移动端或多平台项目进行特效性能控制,包括粒子数量、Draw Call、Overdraw 等
优先资格
加分项:
有动作类或军事类题材项目经验
有Unity 项目上线经验
有LiquiGen、EmberGen等流体模拟软件经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是知名游戏公司,项目质量高,开放世界/SOC题材处于热门赛道,职业前景好
- 特效师在游戏研发中核心度高,能深度参与战斗表现和视觉设计,技能成长快
- 公司规模大,流程完善,能接触到规范的开发流程和先进工具(如流体模拟)
- 游戏特效制作需要较强美术功底和引擎技术,入门容易精通难
- 项目周期紧时可能需要加班,节奏较快
- 适合热爱游戏、有美术基础且对特效制作有浓厚兴趣的求职者,尤其喜欢动作或射击类游戏的人
缺点 / 挑战
- 移动端性能限制要求苛刻,需要在效果和性能间平衡,工作有一定压力
角色解读
- 可向资深特效师或技术美术方向发展,深入掌握引擎底层和渲染优化
- 有机会参与多平台大型项目,积累开放世界/射击类游戏的特效制作经验
- 在团队中可成长为特效组长,负责特效规范和质量把控
- 使用Unity引擎制作游戏中的角色特效、场景特效和道具特效,提升战斗打击感和视觉表现力
- 根据策划需求和美术风格,设计并调整特效效果,确保与游戏整体风格一致
- 制作特效所需贴图、序列帧和模型资源,并完成在引擎内的落地和性能优化
- 与程序、美术、策划协作,参与特效资源规范和性能标准的制定
- 熟练掌握Unity Particle System,了解Timeline、Animator等模块,能够独立完成特效制作
- 具备基础美术功底,对节奏、打击感和视觉反馈有良好感知
- 熟练使用Photoshop、AE、3dsMax、Blender等工具中的至少一种制作特效资源
- 良好的沟通协作能力,能快速根据反馈调整效果
申请策略
- 准备高质量作品集,重点展示能体现打击感和节奏感的特效片段
- 了解莉莉丝游戏风格和开放世界项目特点,在面试中展现对项目的理解
- 突出Unity特效项目经验,尤其是完整项目上线经历,附上作品集或Demo Reel
- 强调在战斗中打击感、节奏感的处理案例,展示特效设计思路
- 注明掌握的软件技能,如Particle System、Timeline、Blender等,以及性能优化经验
- 如果参与过动作类或军事题材项目,务必强调
- 系统学习Unity粒子系统和动画系统,掌握Trail Renderer、Line Renderer等高级用法
- 熟悉流体模拟软件(如EmberGen)和特效贴图制作流程,提升特效品质
面试指南
- 对于作品展示,遵循STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出你负责的部分和技术难点
- 性能优化问题,可以从资源、粒子数量、材质、Draw Call等维度阐述,结合具体数据
- 协作问题,强调沟通效率、快速迭代和团队利益优先
- 请展示一个你最满意的特效作品,并说明制作思路和使用的工具
- 如何平衡特效表现和移动端性能?请举例说明
- Unity的粒子系统有哪些常用模块?你如何实现一个复杂的组合特效?
- 在团队协作中,如何处理策划需求变更导致的特效调整?
- 你对开放世界或射击类游戏的特效有什么特殊理解?
职位点评
67
综合评分
知名游戏公司特效岗,技术成长好,薪资未明,WLB一般
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合看重技能成长、愿意在游戏研发领域深耕,且对工作强度有一定承受能力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展78
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
公司平台大,游戏行业薪资水平较好,但JD未透露具体薪资和福利,吸引力有一定折扣。
薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
成长发展
78中等
岗位涉足Unity主流引擎和游戏特效核心技能,有完整项目经验积累,但技术栈并非前沿AI等领域,成长主要依赖项目实践。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Particle System、Timeline、Animator、Photoshop、AE、3ds Max、Blender
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点上海,未提及远程或弹性办公,游戏行业通常节奏较快,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业提供娱乐价值,开放世界项目具有一定创造性,但社会影响力有限,使命感和意义感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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