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战双-场景特效设计师

战双-场景特效设计师

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.8–3.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D游戏特效
Pbr材质
Unity引擎
场景特效
手绘能力
视觉整合

值不值得投

69综合评分

综合评分 69

主流Unity技术栈、大厂平台背书、技能成长空间大,但工作强度可能较高,WLB一般

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.4万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责使用Unity引擎制作符合《战双帕弥什》项目风格的场景特效,制定相关设计规范

统筹场景特效资源输出,配合地编、程序及策划实现视觉整合,并参与需求评估与方案制定,确保最终视觉效果达到高标准要求

最低要求

具备2年以上3D游戏特效设计工作经验,有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质

对次时代游戏特效、场景环境氛围特效、天气特效、机关交互特效、特殊材质特效、动画表现有深入了解
善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强
热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游游戏体验

工作职责

使用Unity引擎制作设计符合项目风格的场景特效,输出特效设计、制作模板和规范

负责统筹场景特效,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,配合地编、程序、策划实现视觉效果整合
根据特效设计流程,参与场景特效需求评估、方案制定

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入知名二次元游戏大厂,参与头部IP项目的研发,履历含金量高
  • 技术栈主流(Unity),技能通用性强,便于未来跳槽
  • 团队氛围年轻,注重创意与执行力的平衡
  • 对细节标准要求极高,需不断打磨作品以匹配项目品质
  • 适合热爱二次元文化、追求高品质视觉表现、具备扎实Unity特效功底且抗压能力强的设计师

缺点 / 挑战

  • 作为中级岗位,需具备独立审核和统筹能力,工作压力较大
  • 游戏行业节奏快,版本更新期间可能面临加班压力

角色解读

  • 可向高级特效设计师、特效组长或技术美术(TA)方向发展
  • 随着经验积累,可承担更复杂的项目模块管理职责,或在特效技术深度(如Shader开发、工具链优化)上专精,成为团队内的技术骨干
  • 主要负责《战双帕弥什》项目中场景部分的特效设计与制作,使用Unity引擎实现高质量的视觉表现
  • 需要制定特效制作规范,并审核资源质量,确保符合项目整体风格
  • 同时需与地编、程序和策划紧密协作,完成视觉效果的整合与落地
  • 精通Unity引擎的特效系统,具备2年以上3D游戏特效实战经验
  • 深入理解PBR材质体系及次世代特效制作流程
  • 拥有良好的手绘基础和审美能力,熟悉天气、环境、机关交互等多种特效类型
  • 具备良好的跨部门沟通能力和团队协作精神

申请策略

  • 准备针对《战双帕弥什》风格的特效分析或Demo,展示你对项目美术风格的深刻理解
  • 面试时着重体现沟通协作能力和对细节的极致追求
  • 重点展示Unity引擎下的场景特效作品集,突出PBR材质应用和次世代特效案例
  • 强调在过往项目中担任的角色,特别是涉及规范制定、资源审核及跨部门协作的经验
  • 附上体现手绘功底的作品
  • 深化对Unity URP/HDRP管线特效系统的理解,提升Shader编写能力以解决复杂特效问题
  • 加强场景氛围营造和动态效果优化的技巧,关注行业最新特效技术趋势

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 对于技术问题,先阐述原理,再说明具体解决方案和优化手段
  • 对于协作问题,强调主动沟通、换位思考和寻找共赢方案的能力
  • 请介绍一个你制作的复杂场景特效案例,你是如何解决技术难点的?
  • 如何保证特效资源在不同硬件设备上的性能表现?
  • 在与地编和程序协作过程中,遇到过哪些沟通障碍?如何解决的?
  • 你对PBR材质在特效中的应用有什么理解?
  • 如果策划提出的特效需求与现有技术规范冲突,你会如何处理?

职位点评

薪资福利75
成长发展80
工作生活45
使命价值65

薪资福利

75中等

作为C轮后的大型游戏公司,薪资处于市场中上水平,福利体系相对完善,但游戏行业普遍存在高强度工作特性,稳定性略低于传统行业。

薪资信号市场水准 (1.8千–3.0万/月)

成长发展

80较高

项目处于成熟期但仍需持续迭代,能接触主流Unity技术和次世代特效流程,有助于技能深化。团队内部可能有技术交流机会,但JD未明确提及培训体系。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、PBR、3D游戏特效
业务类型profit_center

工作生活

45较低

游戏行业典型特征,虽未明确提及加班,但“较高标准”、“责任心”及项目制工作性质暗示可能存在阶段性高强度工作。地点在广州,通勤成本适中。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

65中等

参与知名IP游戏开发,能满足创造力和成就感的需求。二次元赛道受众广泛,具有一定的社会文化影响力,但商业属性强于纯公益或社会使命。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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