
库洛游戏
战双-场景特效设计师
战双-场景特效设计师
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D游戏特效
Pbr材质
Unity引擎
场景特效
手绘能力
视觉整合
值不值得投
69综合评分
综合评分 69
主流Unity技术栈、大厂平台背书、技能成长空间大,但工作强度可能较高,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责使用Unity引擎制作符合《战双帕弥什》项目风格的场景特效,制定相关设计规范
统筹场景特效资源输出,配合地编、程序及策划实现视觉整合,并参与需求评估与方案制定,确保最终视觉效果达到高标准要求
最低要求
具备2年以上3D游戏特效设计工作经验,有一定手绘能力,了解PBR材质等次时代材质
对次时代游戏特效、场景环境氛围特效、天气特效、机关交互特效、特殊材质特效、动画表现有深入了解
善于与人沟通,有团队精神及良好执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心,保持对新事物学习接受态度,主动性及学习能力强
热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游游戏体验
工作职责
使用Unity引擎制作设计符合项目风格的场景特效,输出特效设计、制作模板和规范
负责统筹场景特效,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,配合地编、程序、策划实现视觉效果整合
根据特效设计流程,参与场景特效需求评估、方案制定
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入知名二次元游戏大厂,参与头部IP项目的研发,履历含金量高
- 技术栈主流(Unity),技能通用性强,便于未来跳槽
- 团队氛围年轻,注重创意与执行力的平衡
- 对细节标准要求极高,需不断打磨作品以匹配项目品质
- 适合热爱二次元文化、追求高品质视觉表现、具备扎实Unity特效功底且抗压能力强的设计师
缺点 / 挑战
- 作为中级岗位,需具备独立审核和统筹能力,工作压力较大
- 游戏行业节奏快,版本更新期间可能面临加班压力
角色解读
- 可向高级特效设计师、特效组长或技术美术(TA)方向发展
- 随着经验积累,可承担更复杂的项目模块管理职责,或在特效技术深度(如Shader开发、工具链优化)上专精,成为团队内的技术骨干
- 主要负责《战双帕弥什》项目中场景部分的特效设计与制作,使用Unity引擎实现高质量的视觉表现
- 需要制定特效制作规范,并审核资源质量,确保符合项目整体风格
- 同时需与地编、程序和策划紧密协作,完成视觉效果的整合与落地
- 精通Unity引擎的特效系统,具备2年以上3D游戏特效实战经验
- 深入理解PBR材质体系及次世代特效制作流程
- 拥有良好的手绘基础和审美能力,熟悉天气、环境、机关交互等多种特效类型
- 具备良好的跨部门沟通能力和团队协作精神
申请策略
- 准备针对《战双帕弥什》风格的特效分析或Demo,展示你对项目美术风格的深刻理解
- 面试时着重体现沟通协作能力和对细节的极致追求
- 重点展示Unity引擎下的场景特效作品集,突出PBR材质应用和次世代特效案例
- 强调在过往项目中担任的角色,特别是涉及规范制定、资源审核及跨部门协作的经验
- 附上体现手绘功底的作品
- 深化对Unity URP/HDRP管线特效系统的理解,提升Shader编写能力以解决复杂特效问题
- 加强场景氛围营造和动态效果优化的技巧,关注行业最新特效技术趋势
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 对于技术问题,先阐述原理,再说明具体解决方案和优化手段
- 对于协作问题,强调主动沟通、换位思考和寻找共赢方案的能力
- 请介绍一个你制作的复杂场景特效案例,你是如何解决技术难点的?
- 如何保证特效资源在不同硬件设备上的性能表现?
- 在与地编和程序协作过程中,遇到过哪些沟通障碍?如何解决的?
- 你对PBR材质在特效中的应用有什么理解?
- 如果策划提出的特效需求与现有技术规范冲突,你会如何处理?
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活45
使命价值65
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资处于市场中上水平,福利体系相对完善,但游戏行业普遍存在高强度工作特性,稳定性略低于传统行业。
薪资信号市场水准 (1.8千–3.0万/月)
成长发展
80较高
项目处于成熟期但仍需持续迭代,能接触主流Unity技术和次世代特效流程,有助于技能深化。团队内部可能有技术交流机会,但JD未明确提及培训体系。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、PBR、3D游戏特效
业务类型profit_center
工作生活
45较低
游戏行业典型特征,虽未明确提及加班,但“较高标准”、“责任心”及项目制工作性质暗示可能存在阶段性高强度工作。地点在广州,通勤成本适中。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
65中等
参与知名IP游戏开发,能满足创造力和成就感的需求。二次元赛道受众广泛,具有一定的社会文化影响力,但商业属性强于纯公益或社会使命。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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