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绑定师-3D风格化MOBA预研

绑定师-3D风格化MOBA预研

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
Moba
Unreal Engine
动画管线
布料模拟
技术美术(Ta)
角色绑定

值不值得投

80综合评分

综合评分 80

头部大厂、技术前沿、薪资优厚,但工作强度可能较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 910 个在招 · 其中游戏美术 21 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招

职位详情

关于这个职位

负责3D风格化MOBA项目的角色绑定与动画技术预研,精通Maya/Max绑定及UE引擎布料系统

需具备跨部门协作能力,与策划、程序、TA紧密配合,解决复杂绑定需求并推动引擎内技术落地,优化生产管线

最低要求

精通游戏动画蒙皮绑定,精通max或maya绑定模块

熟悉引擎动画系统、布料制作流程,可以与动画师、策划、程序,TA沟通资源配置、骨骼方案等问题
熟悉常见的游戏动作表现解决方案,并知道不同方案各自的特点和适用场合
熟悉游戏生产管线结构,熟悉资源从建模、绑定、动画到引擎的全流程
有良好的沟通与协作能力,能在跨部门环境中协调需求并推动落地

工作职责

熟悉常见绑定方案,熟练掌握DCC中的绑定、动画制作功能

熟悉UE引擎的布料系统等
可以为特殊的绑定及动画需求,提供可在引擎最终落地的制作方案
参与多部门协作,与策划,程序,TA,动画等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现
参与引擎布料及动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触前沿游戏引擎技术(UE布料系统),参与高知名度IP项目,技术成长空间大,团队氛围活跃
  • 对技术审美要求极高,需平衡艺术效果与技术性能,跨部门沟通成本高,工作节奏快

缺点 / 挑战

  • 热爱游戏开发,具备扎实技术功底且对艺术表现有追求的绑定专家,喜欢挑战新技术的人

角色解读

  • 可向高级技术美术(TA)、动画技术专家或美术总监方向发展,专注于解决复杂的技术艺术难题
  • 负责3D角色的骨骼绑定、蒙皮权重绘制及动画资源制作,确保模型在UE引擎中正确显示和运动
  • 精通Maya/Max绑定模块,深入理解UE引擎动画系统及布料物理模拟,熟悉游戏全流程管线

申请策略

  • 准备作品集时,务必包含从DCC工具到引擎的最终效果对比视频,展示技术落地能力
  • 突出展示复杂的角色绑定案例,特别是使用UE引擎进行布料模拟和动画优化的具体成果
  • 深入学习Unreal Engine的Animation Blueprints和Physics Asset系统,提升Python/MEL脚本自动化能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述技术难点,重点强调技术选型依据、优化手段及最终达成的视觉效果
  • 请分享一个你解决过的最复杂的角色绑定案例,你是如何权衡性能和效果的?
  • 在UE引擎中,如何处理大规模场景下的布料模拟性能问题?
  • 当策划的需求与现有绑定方案冲突时,你通常如何沟通和解决?
  • 复习UE引擎最新版本的动画系统特性,准备1-2个关于布料解算优化的具体技术方案

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

米哈游作为头部游戏公司,薪资水平处于行业高位,福利体系完善,对补偿性动机满足度较高。

薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

90较高

职位涉及引擎底层技术改良和新技术应用,技术前沿性强,个人技能成长路径清晰。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、布料系统、Maya、3ds Max、绑定、动画管线
成长机会推动新技术应用、技术的改良与革新
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常工作强度较大,虽可能有弹性工作制,但整体WLB一般,需做好高强度心理准备。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与知名IP项目创作,具有较大的社会影响力和行业认可度,能满足一定的成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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