
库洛游戏
在研项目-2D角色设计
在研项目-2D角色设计
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
三视图
二次元风格
服装设计
概念设计
角色设计
造型能力
值不值得投
72综合评分
综合评分 72
一线大厂核心设计岗,成长性强,薪资优厚,但工作节奏快,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招
职位详情
关于这个职位
负责在研二次元风格游戏的角色、皮肤及道具设计工作
需根据世界观与策划案,输出高质量的概念图、三视图及表情设计,确保造型美观且符合项目美术风格
最低要求
基本功扎实,需具备极强的造型能力和设计能力
具备较强的学习能力以及主观能动性,责任心强,可自主的与各环节对接工作
需同时具备设计师思维以及玩家思维
有1年以上3D游戏工作经验者优先
擅长角色面部刻画、服装设计、材质把控优先
工作职责
配合世界观(轻科/现代)和美术风格(偏二次元),根据策划案进行游戏内角色设计,包含概念图,三视图,以及表情设计
产出符合世界观以及设计感、美观度的皮肤设计
产出武器与其他道具类的设计,包含概念图,三视图等资产
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入头部二次元游戏厂商,接触高规格项目,技术栈前沿
- 能积累完整的游戏角色从概念到落地的全流程经验
- 行业前景好,作品影响力大
- 需要兼顾艺术性与商业性(玩家喜好)
- 热爱二次元文化,基本功扎实,追求极致美术表现,且抗压能力强的设计师
缺点 / 挑战
- 对基本功和设计感要求极高,竞争压力大
- 需适应游戏行业的迭代节奏,可能面临版本更新带来的加班压力
角色解读
- 资深游戏角色设计师 -> 主美/美术总监
- 可向游戏整体美术风格把控、IP形象设计或独立游戏制作人方向发展
- 根据游戏世界观和策划需求,绘制角色的概念图、三视图及表情设定
- 设计游戏内的角色皮肤、武器及其他道具的美术资产
- 与策划、3D建模等环节紧密协作,确保美术风格统一
- 扎实的绘画基本功与极强的造型塑造能力
- 熟悉二次元美术风格,具备良好的审美与设计感
- 能够理解玩家心理,平衡设计师视角与玩家体验
申请策略
- 准备针对该公司现有游戏风格的作品集,展现你对该品类的理解
- 面试时多聊聊对玩家审美的洞察,而不仅仅是个人艺术表达
- 重点展示个人作品集,突出角色设计的完整性(含三视图、细节图)
- 强调与3D环节的对接经验,证明落地能力
- 体现对二次元风格的深刻理解
- 强化人体结构、服装褶皱及材质表现的绘画技巧
- 学习主流游戏引擎的基础知识,了解模型制作流程,提升跨部门沟通效率
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述设计案例
- 强调“以终为始”的设计思维,即考虑后续3D实现和玩家反馈
- 展示开放沟通的态度,寻求艺术与玩法的最佳平衡点
- 请介绍一个你最喜欢的角色设计案例,并说明你的设计思路
- 如何在保持二次元风格的同时,设计出具有辨识度的角色?
- 当策划的需求与你认为的美学标准冲突时,你会如何处理?
- 请展示你的三视图绘制过程,如何保证模型还原度?
- 深入研究库洛游戏旗下产品的视觉风格特点
职位点评
薪资福利78
成长发展85
工作生活45
使命价值70
薪资福利
78中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,福利体系完善,但游戏行业普遍存在高强度工作,稳定性略低于传统行业。
薪资信号偏高 (1.5千–2.5万/月)
成长发展
85较高
职位涉及核心角色设计,技术栈前沿(二次元+3D落地),成长空间大,适合希望深耕游戏美术领域的求职者。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈角色设计、概念图、三视图、二次元风格
业务类型profit_center
工作生活
45较低
游戏研发岗位通常节奏较快,JD未提及弹性工作制或WLB保障,预计工作强度较高,生活化动机满足度一般。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
创造深受玩家喜爱的游戏内容,具有较高的社会娱乐价值和行业影响力,能满足一定的成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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