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在研项目-2D角色设计

在研项目-2D角色设计

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.5–2.5万 · AI 参考估算
初级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
三视图
二次元风格
服装设计
概念设计
角色设计
造型能力

值不值得投

72综合评分

综合评分 72

一线大厂核心设计岗,成长性强,薪资优厚,但工作节奏快,WLB一般

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.0万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招

职位详情

关于这个职位

负责在研二次元风格游戏的角色、皮肤及道具设计工作

需根据世界观与策划案,输出高质量的概念图、三视图及表情设计,确保造型美观且符合项目美术风格

最低要求

基本功扎实,需具备极强的造型能力和设计能力

具备较强的学习能力以及主观能动性,责任心强,可自主的与各环节对接工作
需同时具备设计师思维以及玩家思维
有1年以上3D游戏工作经验者优先
擅长角色面部刻画、服装设计、材质把控优先

工作职责

配合世界观(轻科/现代)和美术风格(偏二次元),根据策划案进行游戏内角色设计,包含概念图,三视图,以及表情设计

产出符合世界观以及设计感、美观度的皮肤设计
产出武器与其他道具类的设计,包含概念图,三视图等资产

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入头部二次元游戏厂商,接触高规格项目,技术栈前沿
  • 能积累完整的游戏角色从概念到落地的全流程经验
  • 行业前景好,作品影响力大
  • 需要兼顾艺术性与商业性(玩家喜好)
  • 热爱二次元文化,基本功扎实,追求极致美术表现,且抗压能力强的设计师

缺点 / 挑战

  • 对基本功和设计感要求极高,竞争压力大
  • 需适应游戏行业的迭代节奏,可能面临版本更新带来的加班压力

角色解读

  • 资深游戏角色设计师 -> 主美/美术总监
  • 可向游戏整体美术风格把控、IP形象设计或独立游戏制作人方向发展
  • 根据游戏世界观和策划需求,绘制角色的概念图、三视图及表情设定
  • 设计游戏内的角色皮肤、武器及其他道具的美术资产
  • 与策划、3D建模等环节紧密协作,确保美术风格统一
  • 扎实的绘画基本功与极强的造型塑造能力
  • 熟悉二次元美术风格,具备良好的审美与设计感
  • 能够理解玩家心理,平衡设计师视角与玩家体验

申请策略

  • 准备针对该公司现有游戏风格的作品集,展现你对该品类的理解
  • 面试时多聊聊对玩家审美的洞察,而不仅仅是个人艺术表达
  • 重点展示个人作品集,突出角色设计的完整性(含三视图、细节图)
  • 强调与3D环节的对接经验,证明落地能力
  • 体现对二次元风格的深刻理解
  • 强化人体结构、服装褶皱及材质表现的绘画技巧
  • 学习主流游戏引擎的基础知识,了解模型制作流程,提升跨部门沟通效率

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述设计案例
  • 强调“以终为始”的设计思维,即考虑后续3D实现和玩家反馈
  • 展示开放沟通的态度,寻求艺术与玩法的最佳平衡点
  • 请介绍一个你最喜欢的角色设计案例,并说明你的设计思路
  • 如何在保持二次元风格的同时,设计出具有辨识度的角色?
  • 当策划的需求与你认为的美学标准冲突时,你会如何处理?
  • 请展示你的三视图绘制过程,如何保证模型还原度?
  • 深入研究库洛游戏旗下产品的视觉风格特点

职位点评

薪资福利78
成长发展85
工作生活45
使命价值70

薪资福利

78中等

作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,福利体系完善,但游戏行业普遍存在高强度工作,稳定性略低于传统行业。

薪资信号偏高 (1.5千–2.5万/月)

成长发展

85较高

职位涉及核心角色设计,技术栈前沿(二次元+3D落地),成长空间大,适合希望深耕游戏美术领域的求职者。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈角色设计、概念图、三视图、二次元风格
业务类型profit_center

工作生活

45较低

游戏研发岗位通常节奏较快,JD未提及弹性工作制或WLB保障,预计工作强度较高,生活化动机满足度一般。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

创造深受玩家喜爱的游戏内容,具有较高的社会娱乐价值和行业影响力,能满足一定的成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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