
库洛游戏
在研项目-游戏灯光师
在研项目-游戏灯光师
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Hdr
Ue4
Ue5
光照贴图
场景氛围
实时渲染
技术美术协作
游戏灯光
值不值得投
80综合评分
综合评分 80
前沿技术驱动、高成长潜力、薪资优厚,但需适应游戏行业节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责使用灯光技术增强游戏场景的美术效果与氛围,搭建环境、天气及TOD系统
需在保证视觉质量的同时平衡引擎性能,并与技术美术协作解决实时灯光的技术难题,确保最终呈现符合游戏风格与玩法需求
最低要求
全面了解实时照明技术(包括顶点照明、动态照明、次表面散射、HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解
熟练掌握UE4/UE5灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解
能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息
有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE5/UE4/Unity灯光开发经验
工作职责
使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等
理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求
在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题
优先资格
已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具
有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力
热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 处于游戏工业化前沿,技术栈先进(UE5),能积累高画质大作项目经验
- 需平衡视觉效果与性能优化,技术要求高,需频繁与技术美术协作解决复杂问题
- 热爱游戏、具备扎实美术基础且对技术实现感兴趣的复合型美术人才
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向高级灯光师、技术美术(TA)或美术总监方向发展,深耕图形学或艺术表现领域
- 负责游戏场景的灯光设计与氛围营造,包括搭建环境、天气系统及TOD系统
- 精通UE4/UE5灯光模块,掌握实时渲染原理(如HDR、光照贴图),具备扎实的美术功底
申请策略
- 准备详细的作品集,重点展示不同光照条件下的场景氛围对比及技术难点解决方案
- 突出UE5/UE4实战经验,展示光影效果与性能优化的平衡案例,强调跨部门协作成果
- 深入学习PBR流程、GPU渲染管线优化技巧,掌握Python脚本提升工作流效率
面试指南
- 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点描述技术选型理由、遇到的瓶颈及最终的量化优化成果
- 如何在UE5中实现高质量的实时全局光照并保证帧率?
- 请分享一个你处理过的最复杂的灯光场景及其优化过程
- 如何理解并应用TOD系统来提升游戏体验?
- 复习UE5新特性(如Lumen、Nanite)在灯光中的应用,整理过往项目中关于性能优化的具体数据
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
作为C轮后的大型游戏公司,薪资水平通常高于市场中位数,福利体系完善,具有较强的补偿性吸引力。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
90较高
职位涉及UE5前沿技术及性能优化,技术含量高,成长空间大,能满足强烈的职业发展动机。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、UE4、Unity、HDR、实时渲染、光照贴图
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常节奏较快,虽未明确提及加班,但项目制工作性质可能导致阶段性高强度工作,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与高品质游戏开发,创造沉浸式体验,具有一定的文化价值和行业影响力,能满足意义感动机。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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