
波克城市
游戏3D特效师
游戏3D特效师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
视觉设计
3Ds Max
Ps
Shader
Slot游戏
手绘
游戏特效
粒子系统
AI 估算 · 15k–25k
游戏特效中级岗位,上海薪资水平较高,3-5年经验对应15-25K,公司稳定且项目有前景,薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
作为游戏3D特效师,你将参与休闲手游的特效设计与优化,使用Unity引擎和3D Max等工具制作高品质视觉特效,确保玩家获得流畅且富有沉浸感的游戏体验
你将与主美和程序团队紧密协作,推动特效方案的落地与迭代
最低要求
全日制统招专科或以上学历,专业美术院校毕业优先
-5年以上特效工作经验,风格多样化
能够胜任3D(unity+3Dmax),同时对AE特效有一定的了解研究
熟练使用unity引擎制作特效,完全掌握粒子系统、trail组件,能独立完成特效所需的shader制作
熟练使用ps、ae、flash等软件产出所需的特效素材
可以通过手绘设计特效效果优先考虑
具有优秀的色感、节奏感,有自己的审美体系,对Slot游戏有一定得了解和独特得见解
具有较强的沟通能力,执行能力和问题解决能力
工作职责
负责与主美、程序部门沟通,确认输出特效格式和规范
协助完成和优化特效外包的对接及优化
参与对产品相关的特效资源做出合理的优化,使玩家获得良好的交互体验
协助主美完善特效方案
优先资格
专业美术院校毕业优先
可以通过手绘设计特效效果优先考虑
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 可参与完整休闲游戏项目的特效制作,积累丰富的实战经验
- 团队年轻、氛围轻松,沟通高效,有利于快速成长
- 休闲游戏市场稳定,公司自研项目有发展空间
- 技能覆盖Unity、3D、后期软件,跨领域能力提升快
- 休闲游戏用户口味变化快,需要快速适应新风格
- 适合热爱游戏视觉表现、具备扎实特效基础、愿意在休闲游戏领域深耕的设计师
缺点 / 挑战
- 对游戏特效的审美和节奏要求较高,需要持续创新
- 可能面临多个项目并行或外包管理压力,需要良好时间管理
角色解读
- 从特效师向主美或技术美术方向发展,负责整体视觉风格把控
- 深耕特效领域,成为高级特效专家或TA(技术美术),参与更复杂的渲染效果开发
- 积累项目经验后,可转向游戏制作人或独立游戏开发
- 使用Unity粒子系统和Shader制作游戏特效,如攻击、技能、UI反馈等
- 与主美协作制定特效风格和规范,确保视觉一致性
- 优化特效性能,平衡视觉效果与游戏流畅度
- 对接外包特效资源,把控质量和进度
- 精通Unity粒子系统、Trail组件及Shader编写能力
- 熟练使用3DS Max、AE、PS等工具制作特效素材和预演
- 具备优秀的色彩感知和动画节奏感,能独立设计特效效果
- 了解Slot游戏特效特点,有手绘能力者加分
申请策略
- 在求职信中强调对游戏视觉体验的热爱,以及快速迭代、高效沟通的团队理念
- 提前了解公司旗下游戏产品,面试时展示对其特效风格的理解和改进建议
- 突出3-5年游戏特效项目经验,展示不同风格的作品集链接或Demo
- 重点描述在Unity中实现复杂特效的案例,尤其是Shader编写和性能优化经历
- 若有Slot游戏或休闲游戏经验,务必强调
- 展示手绘能力和对色彩、节奏感的把控
- 若Shader能力不足,可先系统学习Unity Shader入门知识(如《Unity Shader入门精要》)
- 加强对AE和3DS Max的特效插件使用,提升特效预演效率
面试指南
- 对于作品介绍题:使用STAR法则(情境-任务-行动-结果),强调个人贡献和效果
- 对于性能优化题:先分析瓶颈(如粒子数量、贴图大小),再给出具体方案(如使用图集、LOD、Shader优化),最后说明优化前后对比
- 对于沟通题:展示你的协作流程——先理解需求,再提出可行性方案,必要时提供替代选项
- 请介绍一个你做过的最满意的游戏特效,从设计到实现的完整过程
- 如何优化一个占用性能较高的特效?请举例
- 你对Slot游戏的特效风格有什么理解?
- 如果主美要求的效果在技术上有难度,你会如何沟通和解决?
- 请现场手绘一个技能特效的草图,并说明动画节奏
职位点评
70
综合评分
成熟游戏公司,主流技术栈,发展空间大,但办公灵活性和加班情况不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展、能接受现场办公和一定工作强度的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活60
使命价值65
薪资福利
70中等
薪资处于上海游戏行业中上水平,公司规模大且稳定,福利较完善,但具体薪资面议且未披露详细福利。
薪资信号面议 (15K-25K/月)
成长发展
80较高
职位涉及多种软件和引擎,可积累广泛技术栈,团队鼓励创新和学习,但未明确提及培训或晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、3DS Max、AE、PS、Shader、粒子系统
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
工作地点在上海,推测为办公室办公,团队氛围轻松但未明确说明弹性工作或加班情况。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业属于稳定成熟行业,公司目标为制作高品质游戏,有一定社会影响力,但创新程度为积极采用新技术。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号致力于创造优质休闲手游体验、制作高品质和高口碑的游戏产品
创新程度积极采用新技术
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