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巨人网络
游戏3D特效设计师(27届秋招)
立即应聘

游戏3D特效设计师(27届秋招)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3Dmax
3D特效
Ue4
手绘
游戏特效
色彩搭配
节奏把控

AI 估算 · 8k–12k

作为游戏行业校招岗位,薪资通常低于社招,但巨人网络为大型上市公司,待遇有竞争力,上海地区应届生起薪约8-12K,含13薪。

职位详情

关于这个职位

作为游戏3D特效设计师,你将负责游戏内角色技能、UI和场景特效的设计与制作,通过色彩和节奏把控提升游戏体验

该职位面向27届毕业生,要求掌握3DMAX、AE、U3D或UE4等工具,适合对游戏特效有热情、具备美术基础和软件操作能力的求职者

最低要求

DMAX、Ae、U3D、UE4软件基础操作熟练

节奏把控准确
合理的色彩搭配

工作职责

负责游戏中特效的设计和制作,包括角色技能特效、UI特效、场景特效等

针对游戏体验增加特效设计
把控整体游戏特效节奏和风格

优先资格

可手绘设计特效草稿,特效色彩对比有清晰的排序

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络作为知名游戏上市公司,项目资源丰富,可参与大型游戏开发,积累宝贵经验
  • 校招岗位有完善的培训体系,有助于快速掌握行业标准和工具技能
  • 游戏行业工作强度较大,可能需要加班赶项目进度,需具备抗压能力
  • 校招竞争激烈,需在众多候选人中展示出色的美术功底和工具熟练度
  • 特效设计需要不断学习新工具和新技术(如UE5、Shader编程),保持技能更新
  • 适合对游戏特效有浓厚兴趣、具备美术基础和软件操作技能的应届毕业生,尤其是注重创意实现和视觉表现力的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏特效设计是游戏美术中的核心环节,职业发展前景广阔,技术壁垒较高

角色解读

  • 从初级特效设计师逐步成长为高级特效设计师,参与核心项目特效设计
  • 可向技术美术(TA)方向发展,结合编程与美术,提升特效实现效率
  • 积累项目经验后,可晋升为特效组长或美术主管,负责团队管理和风格把控
  • 使用3DMAX、AE、Unity或UE4等工具,设计并制作游戏中的角色技能特效、UI特效和场景特效
  • 根据游戏体验需求,增加或优化特效设计方案,提升视觉冲击力和沉浸感
  • 把控整体特效的节奏和风格,确保与游戏美术风格一致
  • 熟练掌握3DMAX、After Effects、Unity 3D或UE4等特效制作软件
  • 具备良好的节奏感和色彩搭配能力,能够准确表现特效的动态效果
  • 加分项:具备手绘设计能力,能够绘制特效草稿并清晰排序色彩对比

申请策略

  • 关注巨人网络官方招聘渠道,了解秋招时间线,提前准备笔试或测试题
  • 在简历中强调对游戏特效的热情,如个人游戏制作经历或特效作品链接
  • 突出个人作品集,展示游戏特效或动画相关项目,尤其是使用3DMAX、UE4或Unity的作品
  • 强调软件技能熟练度,如熟练掌握3DMAX、AE、U3D、UE4,并列出具体使用时长或项目
  • 如有手绘能力或美术基础,务必展示相关作品,体现色彩和节奏把控能力
  • 若参与过游戏开发实践(如game jam、实习),重点描述特效设计贡献
  • 深入学习UE4或Unity的粒子系统、材质编辑器及特效模块,可参考官方文档或在线教程
  • 练习手绘特效草稿,提升色彩对比和节奏设计能力

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务目标、具体行动(工具、步骤)和最终成果
  • 展示学习能力和解决问题思路:先分析需求,再拆解步骤,最后优化迭代
  • 强调团队沟通和风格统一:通过参考素材、与美术组长对齐标准、版本迭代来保证一致性
  • 请展示一个你独立完成的游戏特效作品,并说明设计思路和实现过程
  • 你在制作特效时如何考虑节奏和色彩搭配?举一个具体例子
  • 如果要在Unity中实现一个火球技能特效,你会使用哪些工具和步骤?
  • 你如何学习新的特效技术?分享最近学习的一个新技巧
  • 在团队协作中,如何确保特效风格与游戏整体美术风格一致?

职位点评

56
综合评分

大型游戏公司校招特效岗位,技术主流、薪资中等,但工作强度和加班可能较大。

更适合这类人
适合以技能成长和创意实现为优先的应届生,对工作生活平衡要求不高,且能接受游戏行业节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活40
使命价值50

薪资福利

60中等

校招岗位薪资处于行业中等水平,但巨人网络为上市公司,福利体系完善,有年终奖等。但薪资未在JD中明确,需面议。

薪资信号面议 (8K-12K/月)

成长发展

75中等

该职位提供校招培养机会,能接触成熟游戏项目,提升特效设计与工具技能,但JD未提及明确的晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、After Effects、Unity 3D、UE4
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

工作地点在上海,需现场办公,游戏行业普遍工作节奏较快,加班可能较多,JD未提及弹性工作或WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业具有创意性和娱乐价值,能为玩家带来快乐,但社会影响力相对有限,属于中性行业。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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