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场景原画设计师(归唐)
场景原画设计师(归唐)
发布于 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏引擎
概念设计
构图
3D辅助设计
场景原画
色彩光影
氛围营造
中国风设计
AI 估算 · 18k–35k
作为国内游戏大厂的核心美术岗位,对专业技能要求高,尤其需要具备高画质项目经验和3D辅助能力,市场竞争力强,薪资水平处于行业中上游。
职位详情
关于这个职位
这是一个在网易游戏担任场景原画设计师的职位
你将负责游戏内地图、建筑、道具等场景的概念设计与原画绘制,需要根据游戏世界观和玩法要求,产出气氛图、关键美术设定以及资产设计
同时,你还需要具备良好的沟通协作能力,将策划、美术等多方需求整合到设计方案中
最低要求
拥有至少一款高画质手游,PC或主机游戏的场景原画经验
对场景概念设计原则,形状构图,色彩光影,氛围情绪,人文和自然环境有全面的理解,尤其对中国风建筑景观设计有深刻理解
了解游戏引擎和场景制作流程,对构图,灯光和材质有敏锐的直觉,能协助3D迭代场景表现,跟进游戏内的资产品质
熟练的绘图技巧和软件应用,有至少一款3D软件(例如blender)的辅助设计能力
工作职责
配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计
输出原画设计模版和规范
根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计
基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围
良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中
优先资格
参与线性叙事类游戏题材开发,以及写实题材者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 平台优势:网易是国内顶尖的游戏公司,项目资源丰富,能接触到高画质、大体量的游戏项目,职业背书强
- 技能深化:专注于场景原画这一垂直领域,尤其在中国风设计上能获得深度积累,形成个人核心竞争力
- 行业前景:游戏美术是内容产业的核心环节,随着游戏品质要求提升,资深原画设计师市场需求持续旺盛
- 工作强度:游戏项目开发周期紧,尤其在版本攻坚期,可能需要配合项目进度进行高强度创作与修改
- 适合热爱游戏、具备扎实美术功底和良好团队协作能力,并希望在大型项目中深耕场景原画设计的专业人才
缺点 / 挑战
- 技术要求高:不仅需要顶尖的2D绘画能力,还需了解3D流程和引擎知识,对综合技术素养要求较高
- 竞争压力:头部公司核心美术岗位竞争激烈,需要持续产出高质量作品并保持技术更新以维持竞争力
角色解读
- 专业路径:可以从资深场景原画师发展为美术专家、美术总监,或在特定风格(如中国风)领域成为行业标杆
- 管理路径:积累项目经验后,可转向美术管理岗位,如主美、美术经理,负责团队管理和项目美术方向把控
- 跨界路径:凭借对叙事和氛围的把控能力,可向游戏电影、动画等领域的视觉开发或艺术指导方向发展
- 负责游戏场景的整体美术风格制定,包括地图、建筑、道具等元素的原画设计与规范输出
- 根据游戏世界观和玩法,创作环境概念图、关键美术设定和具体的资产设计,为3D制作提供蓝图
- 基于叙事需求绘制分镜,精准把控场景的情绪和氛围,服务于游戏的整体体验
- 作为美术与策划、3D制作等环节的沟通桥梁,整合多方需求并落实到最终的设计方案中
- 扎实的场景原画与概念设计能力,精通形状构图、色彩光影和氛围营造,尤其擅长中国风建筑景观设计
- 熟悉游戏美术生产流程,了解游戏引擎,并能使用3D软件(如Blender)进行辅助设计和资产品质跟进
- 出色的沟通与协作能力,能够理解策划需求、与团队高效配合,将抽象概念转化为具体的美术资产
申请策略
- 深入了解网易游戏,特别是其旗下中国风或写实风格的产品,在作品集和面试中展现你对公司产品的理解与契合度
- 准备阐述你如何与策划、3D美术等角色协作的具体案例,体现你“将需求整合落实到设计”的沟通与执行能力
- 重点展示参与过的高画质(手游/PC/主机)游戏项目经验,详细说明你在其中负责的具体场景原画工作与成果
- 突出你的中国风场景设计作品集,用具体案例证明你对构图、色彩、氛围及人文自然环境的理解与应用
- 明确列出你熟练使用的绘图软件(如PS)和3D辅助软件(如Blender),并简述你如何利用它们提升工作效率或设计质量
- 若有线性叙事或写实题材的游戏开发经验,务必在简历中显著标注,这是重要的优先条件
- 加强3D软件(Blender/Maya等)的辅助设计能力练习,尝试完成从2D概念到简单3D白模的完整流程
- 深入研究游戏引擎(如Unity或UE)的基础美术管线,了解灯光、材质、后处理等如何影响最终场景表现
面试指南
- 对于案例类问题,采用“STAR”原则(情境、任务、行动、结果)结构化回答,重点突出你的设计思路、解决问题的方法和最终达成的效果
- 对于协作与沟通类问题,强调以项目目标为导向,展现你主动沟通、寻求共识、并提出专业解决方案的能力
- 对于专业理解类问题,结合理论知识与个人实践,通过具体作品细节来佐证你的观点,展现深度思考
- 请分享一个你过去项目中负责的复杂场景原画案例,你是如何从概念设计到最终落地的?
- 当策划的需求与美术表现产生冲突时,你通常会如何处理和沟通?
- 你如何理解“中国风”在游戏场景设计中的体现?请结合具体作品说明
- 你是否有使用3D软件辅助原画设计的经验?它为你带来了哪些效率或质量上的提升?
- 你平时如何收集灵感并保持创作上的创新?
匹配度报告
80
综合匹配度
网易核心美术岗,高要求高成长,薪资竞争力强,但需面对项目制工作节奏。
适合人群
最适合那些将专业技能成长和参与高质量项目视为首要目标,能够接受一定工作强度,追求在游戏美术领域建立深度竞争力的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展88
工作生活65
使命价值80
薪资福利匹配
85较高
作为上市巨头公司的核心设计岗,薪资福利体系通常完善且有竞争力,能提供较好的物质回报与职业稳定性。
薪资信号未披露(AI估算:18K-35K/月)
成长发展匹配
88较高
在顶尖项目组工作能接触前沿美术技术和流程,项目经验含金量高,对个人技能深度和广度都是极佳的锻炼。
技术前沿主流现代技术
技术栈Blender、游戏引擎
业务类型profit_center
工作生活匹配
65中等
工作地点明确,但未提及远程或弹性安排。游戏行业项目制工作特点可能对工作与生活的平衡带来一定挑战。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
80较高
通过创作精美的游戏场景,直接参与塑造虚拟世界的体验,为亿万玩家带来审美享受和情感共鸣,工作成果可见且有影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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