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网易
资深关卡策划(PO-明日之后)
立即应聘

资深关卡策划(PO-明日之后)

发布于 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
数据驱动
SoC
Unreal Engine
关卡设计
游戏策划
生产管线
开放世界
玩法设计
即时制游戏

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏策划岗位,要求丰富的即时制游戏设计经验,技能门槛高,市场竞争力强,薪资水平在行业内属于中上水准。

职位详情

关于这个职位

这是一个资深关卡策划职位,你将负责《明日之后》游戏的关卡和玩法内容设计

你需要将设计文档转化为可执行的开发方案,并与美术、程序等团队协作,推动内容从概念到上线的全流程落地
同时,你需要关注玩家反馈和数据表现,持续优化游戏内容,为玩家提供高质量的游戏体验

最低要求

有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先

热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉3A、开放世界、SOC者优先
沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力
熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具

工作职责

负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容

能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地
对开发过程中的进度和最终质量负责
能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整
关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化

优先资格

曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线

熟悉3A、开放世界、SOC游戏

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:网易是国内游戏巨头,项目《明日之后》是知名IP,能提供高曝光度和丰富的项目经验
  • 技能成长:深度参与3A、开放世界类型项目,能接触到行业前沿的设计理念和技术管线
  • 职业背书:在头部公司的核心项目担任资深策划,对个人履历是极强的加分项
  • 资源支持:大厂通常有成熟的技术中台、美术资源和用户数据支持,便于开展工作
  • 协作复杂度:需要频繁与美术、程序等多个部门沟通协调,对沟通和项目管理能力是考验
  • 适合热爱游戏、具备丰富即时制游戏设计经验、追求在顶尖项目中进行深度内容创作,并能适应快节奏、高强度工作环境的资深游戏策划

缺点 / 挑战

  • 工作强度:职位要求“能承受一定强度的工作压力”,游戏行业项目上线前后加班可能较为常见
  • 竞争压力:作为核心内容岗位,对设计质量和创新性要求高,需要持续输出优秀创意

角色解读

  • 专业路径:可向主策划、创意总监等核心设计岗位发展,负责更大范围或更核心的游戏内容规划
  • 管理路径:积累项目管理经验后,可向制作人、项目负责人等管理岗位转型,负责整个项目的统筹
  • 行业路径:在网易积累的3A、开放世界项目经验,是未来进入国内外顶尖游戏公司的宝贵资本
  • 负责《明日之后》游戏的具体关卡和玩法内容设计,从概念到落地产出高质量的游戏内容
  • 将设计文档拆解为可执行的开发方案,并与美术、程序等跨职能团队紧密协作,确保内容按时、高质量地上线
  • 搭建并优化关卡/玩法的生产管线,推动内容从Demo到最终版本的快速迭代和验证
  • 持续监控线上用户反馈和游戏数据,主动发现并解决内容问题,进行持续的体验优化
  • 扎实的即时制游戏关卡与玩法设计能力,能够独立完成核心内容产出
  • 熟练使用至少一种主流游戏引擎的关卡编辑器(如Unity、Unreal Engine)进行内容制作
  • 出色的跨团队沟通与协作能力,能够清晰传达设计意图并推动项目落地
  • 数据驱动的思维模式,能够通过分析用户反馈和游戏数据来指导内容优化

申请策略

  • 深入了解网易游戏的企业文化和《明日之后》项目近期的更新方向与玩家社区反馈
  • 在沟通中展现出对游戏设计的热爱、对玩家体验的敏感度以及解决问题的主动性
  • 重点突出过往即时制游戏(特别是3A、开放世界、SOC类)的关卡或玩法设计项目经验,用数据和成果说话
  • 详细描述你搭建或优化生产管线的具体案例,说明如何提升团队效率和内容迭代速度
  • 展示你如何通过分析用户反馈和数据来驱动内容优化的成功案例
  • 强调你的跨团队协作能力,特别是与美术、程序合作推动项目落地的经验
  • 如果对《明日之后》或类似SOC游戏不熟悉,建议深入体验并分析其核心玩法和关卡设计逻辑
  • 可以提前熟悉Unity或Unreal Engine的关卡编辑器,准备一些个人作品或设计原型

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化地回答问题,确保逻辑清晰、重点突出
  • 在回答设计类问题时,不仅要讲“做了什么”,更要深入阐述“为什么这么做”,体现你的设计理念和决策过程
  • 在回答协作或冲突类问题时,展现你的沟通技巧、同理心以及以项目目标为导向的解决问题能力
  • 请分享一个你设计过的最满意的即时制游戏关卡或玩法,并说明你的设计思路、遇到的挑战以及最终效果
  • 当你的设计方案与程序或美术的实现难度产生冲突时,你通常会如何处理?
  • 你如何搭建或优化一个关卡/玩法的生产管线以提高团队效率?
  • 请举例说明你如何根据用户反馈或游戏数据对已有内容进行优化
  • 你如何看待《明日之后》当前的玩法?如果让你负责设计一个新的大型资料片,你的初步构想是什么?

匹配度报告

78
综合匹配度

网易核心项目资深策划,技能成长空间大,薪资竞争力强,但需面对一定工作强度。

适合人群
最适合那些将技能成长、参与顶尖项目经验置于首位,并能接受一定工作强度以换取职业快速发展的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

网易作为上市巨头,薪资福利体系通常较为完善,资深技术岗位薪资具备市场竞争力,稳定性高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

参与《明日之后》这样的大型项目,能接触前沿的游戏设计理念和技术管线,技能成长和行业视野拓展空间巨大。

技术前沿主流现代技术
技术栈关卡编辑器、引擎工具
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

工作地点明确在上海,但未提及远程或弹性安排,且JD暗示需承受工作压力,WLB可能面临挑战。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

75中等

为千万玩家创造高质量的游戏体验能带来成就感,游戏行业属于文化创意领域,具备一定的社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为玩家提供高质量的游戏内容
创新程度积极采用新技术
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