本科及以上学历,计算机相关专业优先,具备扎实的计算机基础,有资产类工具、DCC工具开发或AI相关工具开发经验者优先
精通程序化工作流,熟练掌握Shader开发(HLSL/GLSL),至少熟练掌握一种编程语言(Python/C/C++/C#),能独立完成技术工具开发与调试
具备较强的AI技术应用能力,熟悉AI在游戏研发、美术技术领域的应用场景(如AI生成管线、AI辅助渲染、AI性能优化等),有相关落地经验者优先
熟悉主流游戏引擎(Unreal Engine/Unity)的底层逻辑、渲染管线,能独立解决引擎适配、技术落地及性能优化相关问题
具备良好的产品思维,擅长平衡技术落地、性能表现与研发效率,能结合项目需求制定最优技术方案
深入了解策划、程序的工作逻辑与流程,具备优秀的跨部门协同能力,能高效解决美术与程序间的技术衔接问题
逻辑思维清晰,沟通能力强,具备良好的自我管理能力,积极主动,能快速响应项目技术需求
至少2年以上TA相关工作经验,有主机AAA游戏开发经验、AI技术在游戏领域落地经验者优先考虑