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职位搜索/网易/游戏引擎渲染组长
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网易 (Netease)

职位信息

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
基层主管/组长

标签

图形学OpenGL游戏引擎GPU架构RenderDocDX11Pbr渲染管线
💡

核心评价

技术驱动的大厂核心岗,前沿图形技术栈,卓越成长平台,但需对工作强度有所准备。

游戏引擎渲染组长

🤖 AI 估测:¥45K-80K

发布时间:17 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个游戏引擎渲染组长的职位,你将负责游戏引擎渲染模块的核心开发与性能优化,主导跨平台图形API的适配,并与美术、技术美术团队深度合作
这是一个技术挑战性强、对图形学功底要求高的技术管理岗位

✓工作职责

负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现
优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现
跟踪学术界与工业界最新图形技术趋势,完成技术预研与落地
主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化
分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略
与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级

⭐最低要求

计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历
3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳
精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力
深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线
扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论
熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先
具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能
良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域

👍优先资格

有大型手游开发经验者更佳
有渲染模块重构经验优先
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