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职位信息

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

GPU优化图形渲染DirectXShader渲染管线
💡

核心评价

技术驱动的大厂核心图形岗,前沿技术栈,高成长潜力,WLB信息不明。

Unity引擎开发(图形程序)

🤖 AI 估测:¥35K-60K

发布时间:17 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于Unity引擎图形渲染的高级开发岗位
你将负责设计和优化高性能实时渲染管线,开发核心图形特性(如全局光照、阴影、后处理),并进行跨平台的性能调优与工具链建设
该职位要求深厚的图形学理论基础和丰富的实战经验,是技术驱动型岗位

✓工作职责

渲染管线开发与优化:设计并实现高性能实时渲染管线(如URP/HDRP定制、Deferred/Forward+方案)
开发核心渲染技术:全局光照、阴影系统、后处理堆栈(抗锯齿/景深/动态模糊)
图形特性开发:编写高性能Shader(HLSL/GLSL),实现材质系统、粒子特效、地形渲染等视觉模块
开发前沿图形技术:GPU Driven Rendering、VFX Graph等高级应用
跨平台性能优化: 主导多平台(移动/PC)渲染性能调优(DrawCall优化、GPU指令压缩)
解决图形兼容性问题(如Vulkan/Metal/DirectX多后端适配)
工具链建设: 构建美术资源标准化管线(自动化LOD生成/材质校验)

⭐最低要求

计算机/数学/图形学相关专业本科学历以上,3年以上图形开发经验
具备图形学基础,精通渲染管线架构(光栅化/光线追踪), 掌握PBR理论、光照模型(微表面/次表面散射)
熟练使用C++/C# 及至少1种图形API(DirectX 12/Vulkan/Metal),熟悉Shader编程语言(HLSL/GLSL/Cg)及GPU架构(SIMD/Command Buffer)
精通Unity/Unreal引擎渲染模块源码, 掌握GPU性能分析工具(RenderDoc/PIX/NSight)
熟练掌握线性代数、三维几何、微积分在图形中的应用

👍优先资格

有完整3A或AAA项目经历优先
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