渲染管线开发与优化:设计并实现高性能实时渲染管线(如URP/HDRP定制、Deferred/Forward+方案)
开发核心渲染技术:全局光照、阴影系统、后处理堆栈(抗锯齿/景深/动态模糊)
图形特性开发:编写高性能Shader(HLSL/GLSL),实现材质系统、粒子特效、地形渲染等视觉模块
开发前沿图形技术:GPU Driven Rendering、VFX Graph等高级应用
跨平台性能优化: 主导多平台(移动/PC)渲染性能调优(DrawCall优化、GPU指令压缩)
解决图形兼容性问题(如Vulkan/Metal/DirectX多后端适配)
工具链建设: 构建美术资源标准化管线(自动化LOD生成/材质校验)