计算机科学、图形学等相关专业本科及以上学历
3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳
精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力
深入理解现代图形API(如Vulkan/Metal)及GPU架构,熟悉PBR渲染管线
扎实的数学基础,掌握线性代数、几何、光照模型等核心理论
熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先
具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能
良好的团队协作与沟通能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域