
网易
技术美术工程师
技术美术工程师
发布于 3 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D动画
3D技术
动画图
动画状态机
技术美术
自研引擎
虚幻引擎
动作绑定
AI 估算 · 20k–35k
技术美术岗位技能复合度高,游戏行业需求旺盛,杭州作为互联网重镇,薪资具备市场竞争力。
职位详情
关于这个职位
这是一个技术美术工程师职位,主要负责连接美术与程序,解决游戏开发中动作相关的技术问题
你需要研究虚幻引擎动画工具,为自研引擎提供参考,并制作动作美术资源与演示Demo,最终指导项目组优化动作效果
最低要求
本科及以上学历,计算机或美术相关专业
年以上动作美术工作经验
有虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解动作制作相关功能,了解动画图相关使用
熟悉3D动画制作软件,熟悉动作绑定相关制作流程
较强的学习和独立解决问题的能力
工作职责
研究虚幻引擎动画状态机和过场动画相关工具,为自研引擎开发提供参考意见
解决项目组使用自研引擎过程中碰到的动作相关的问题
对游戏内动作效果结合美术和技术角度进行分析,安排对应工序解决问题,最终达到理想效果
产出动作美术资源,制作自研引擎各类关于动作的演示demo
指导项目组优化动作效果
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 平台优势:在网易这样的游戏巨头工作,能接触到大型项目、先进技术栈和成熟的研发流程,职业背书强
- 技能复合:技术美术是稀缺的复合型人才,同时掌握美术审美与程序逻辑,职业护城河深,不易被替代
- 前沿实践:有机会参与自研引擎的开发与优化,这是核心技术积累,对个人技术深度和行业视野提升极大
- 项目影响力:工作直接关系到游戏最终的动作表现和玩家体验,成果可见度高,成就感强
- 技术门槛高:需要同时精通美术制作流程和程序开发,学习曲线陡峭,且需不断跟进引擎与技术更新
- 适合同时热爱艺术创作与技术实现,具备强大学习能力和解决问题能力,并希望在游戏核心技术领域深耕的求职者
缺点 / 挑战
- 沟通压力大:作为桥梁角色,需要频繁与美术、程序、策划等多部门沟通,准确传达并调和不同需求
- 项目压力:游戏开发周期紧张,尤其在项目关键节点,可能需要高强度工作以解决技术难题或赶制资源
角色解读
- 技术专家路径:深耕引擎底层与渲染技术,成为公司内部在动作或图形领域的技术权威,主导技术选型与攻坚
- 管理路径:凭借对项目流程和团队协作的深入理解,转向技术美术负责人或项目经理,负责团队管理与项目协调
- 跨界路径:积累的技术美术经验可向更广泛的实时图形领域拓展,如影视特效、虚拟现实、元宇宙内容创作等
- 研究虚幻引擎的动画工具(如状态机、过场动画),为团队自研引擎的技术选型与功能开发提供专业建议
- 作为美术与程序间的桥梁,诊断并解决项目组在使用自研引擎时遇到的动作实现、表现效果等技术难题
- 负责制作高质量的动作美术资源(如角色动画),并创建技术演示Demo,以展示引擎的动作功能与效果上限
- 指导项目组成员优化动作效果,确保最终游戏内的动作表现既符合美术预期,又在技术上高效可行
- 扎实的虚幻引擎使用与开发经验,特别是对动画系统(动画蓝图、状态机)有深入理解
- 熟练使用主流3D动画制作软件(如Maya、3ds Max)并精通动作绑定、蒙皮等全流程制作
- 具备将美术需求转化为技术解决方案的能力,能够从技术和美术双重视角分析问题
- 强大的自主学习能力和独立解决复杂技术问题的能力,能快速适应自研工具链
申请策略
- 深入了解网易的游戏产品线,特别是其自研引擎可能应用的项目,思考你能为这些项目带来什么价值
- 在面试中,准备好展示你的作品集和技术思考,不仅要展示“做了什么”,更要解释“为什么这么做”以及“遇到了什么挑战”
- 重点展示使用虚幻引擎(特别是动画系统)的具体项目经验,说明你解决了什么技术难题或实现了什么效果
- 突出你的3D动画作品集,特别是能体现你绑定、动画制作以及技术实现能力的完整案例
- 详细描述你过往工作中,如何作为桥梁协调美术与程序,推动问题解决并优化工作流程的经历
- 强调你的自主学习能力和独立解决复杂技术问题的实例,这是该岗位非常看重的素质
- 深入研读虚幻引擎官方文档中关于动画蓝图、状态机、程序化动画等模块,并尝试进行小型技术验证
- 如果对自研引擎不熟悉,可以提前了解主流商业引擎(如Unity)的动画系统,理解其设计理念与优劣
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验类问题,重点突出你的技术决策、解决问题的过程和最终达成的效果
- 对于沟通协作类问题,展现你的同理心(理解对方需求)和专业性(提供技术视角的解决方案),强调寻求双赢的沟通结果
- 在回答技术原理或流程问题时,尽量从宏观设计思路讲到具体实现细节,展现你系统性的知识体系和深入思考的能力
- 请详细介绍一个你使用虚幻引擎动画系统(如动画蓝图、状态机)解决复杂动作需求的案例
- 当美术设计师提出的动作效果在技术上实现困难或性能开销大时,你会如何沟通并寻找解决方案?
- 请描述一下你对3D角色动作绑定流程的理解,以及你如何确保绑定后的动画质量与可控性
- 你是否有过研究某个引擎或工具的功能,并为其改进提供建议的经验?请具体说明
- 你如何快速学习并掌握一个新的工具或技术?请举例说明
职位点评
81
综合评分
网易核心技术美术岗,技能成长空间大,薪资前景好,工作地点固定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合那些将技能成长和参与核心技术开发视为首要职业动力,对薪资稳定性有要求,并能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活65
使命价值75
薪资福利
85较高
大厂平台通常提供有竞争力的薪酬和完善的福利体系,薪资前景和稳定性较好。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
90较高
参与自研引擎开发,接触前沿游戏技术,技能成长空间巨大,是成为核心技术骨干的绝佳机会。
技术前沿主流现代技术
技术栈虚幻引擎、3D技术、动画状态机、动画图
业务类型ambiguous
工作生活
65中等
工作地点明确,但未提及远程或弹性安排,游戏行业项目制工作可能对工作生活平衡带来一定挑战。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
通过打造优秀的游戏动作体验为数亿玩家带来乐趣,在成熟的游戏行业创造价值,具备一定的成就感和行业意义。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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