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资深Layout设计师(逆水寒)
资深Layout设计师(逆水寒)
发布于 4 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
动捕
协作沟通
品质把控
镜头语言
3ds Max
Layout动画
游戏剧情动画
AI 估算 · 25k–40k
资深游戏动画岗位,要求5年以上经验及核心软件技能,在杭州游戏行业市场竞争力强,薪资水平较高。
职位详情
关于这个职位
这是一个资深Layout设计师岗位,专注于网易旗下游戏《逆水寒》的剧情动画制作
你将负责从动态分镜到最终动作表现的全流程,包括前期方案建议、Layout制作、品质把控以及与上下游团队的紧密协作
核心目标是创造出超越分镜设计的优质动画,为玩家带来沉浸式的游戏体验
最低要求
工作经验:5年以上的layout动画制作经验,大专及以上学历
拥有丰富的影视/游戏剧情动画的制作经验 ,熟悉上下游工作流程(商业项目、外包经历、同人视频等)
技能要求:熟练使用MAX/MAYA软件制作layout动画,有引擎相关流程工作经验者优先
懂镜头语言,拥有扎实的影视基础,设计符合并超越分镜的动作表现,有影视工作经验这优先
有动作品质追求,和审核把控能力,需要制作、优化并负责多条精修的审核把控,用相关管理经验者优先
主动沟通,与上下游紧密联系,及时同步信息,需要有优秀的各环节协作能力
工作职责
前期方案动作设计建议:根据导演的设计方案,一起共创动作表现,提供更好的三维实现建议
根据动态分镜去制作layout:快速理解提供的分镜设计,在所有镜头框架基础上,用手K+动捕的形式去制作layout实现并超越分镜的动作表现
把控精修的品质:layout通过后发包精修,需要把控供应商的制作品质,并且可以兜底修改、优化动作表现
上下游配合协作:需要为了最终效果,与各个环节进行紧密协作和跟踪,保持信息同步
优先资格
有引擎相关流程工作经验者优先
有影视工作经验者优先
有相关管理经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 平台优势:网易是国内游戏巨头,项目《逆水寒》是知名IP,能提供高曝光度和优质的项目履历
- 技能深度:岗位涉及从设计到品质把控的全流程,能全面锻炼动画制作、技术实现和项目管理能力
- 行业前景:游戏剧情动画是提升玩家体验的核心环节,在精品化游戏趋势下,专业人才需求持续
- 协作复杂度:需要与导演、供应商等多方频繁沟通协作,对沟通效率和问题解决能力是考验
- 技术迭代:游戏引擎和动画技术不断更新,需要持续学习以保持技术竞争力
- 适合拥有5年以上游戏或影视动画经验,追求技术深度与艺术表现,并擅长跨团队协作的资深设计师
缺点 / 挑战
- 品质压力:需要实现并超越分镜表现,并对最终外包成品负责,对审美、技术和责任心要求极高
角色解读
- 专业路径上,可以从资深设计师向动画专家、技术美术(TA)或动画导演方向发展,深耕游戏或影视动画领域
- 管理路径上,凭借项目管理和外包把控经验,可以向动画团队负责人、项目经理等管理岗位发展
- 你将基于导演方案和动态分镜,使用手K和动捕技术制作高质量的Layout动画,目标是实现并超越分镜的动作表现
- 你需要负责外包精修环节的品质把控,对供应商的产出进行审核、修改和优化,确保最终动画质量
- 你的工作贯穿上下游,需要与导演、供应商及其他环节同事紧密协作,同步信息,共同达成最终效果
- 核心技能是熟练使用3ds Max或Maya进行Layout动画制作,并理解引擎相关的工作流程
- 需要具备扎实的影视基础和镜头语言知识,能够设计出符合叙事逻辑且富有表现力的动作
- 必须具备优秀的沟通协作能力和项目管理意识,能够有效对接上下游,并具备一定的品质审核与把控能力
申请策略
- 深入了解《逆水寒》的游戏风格和现有动画表现,在面试中能结合具体案例阐述自己的设计思路
- 提前思考如何应对多线程协作和紧急品质问题的场景,展现优秀的沟通和问题解决能力
- 重点突出5年以上的Layout动画项目经验,特别是游戏剧情动画或影视项目的完整案例
- 详细描述使用3ds Max/Maya制作动画的具体流程和技术细节,以及手K与动捕结合的实际经验
- 展示在项目中与导演、外包团队协作,并成功把控最终动画品质的实例和成果
- 如果对游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)的动画流程不熟悉,可以提前了解相关管线知识
- 可以准备1-2个能体现“超越分镜”设计思路和最终高品质成果的动画作品集或演示视频
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验类问题,重点突出个人贡献和量化成果
- 对于协作和问题处理类问题,展现以结果为导向的思维,强调沟通、方案规划和执行力
- 请分享一个你过去负责的、最具挑战性的Layout动画项目,你是如何从分镜到最终实现并超越预期的?
- 当外包供应商交付的动画质量不达标时,你通常会如何处理和优化?
- 你如何理解镜头语言在游戏剧情动画中的作用?请结合具体案例说明
- 在与导演想法不一致或资源紧张时,你如何协调以确保项目进度和最终效果?
- 你平时如何跟进和学习新的动画技术或工具?
- 系统梳理过往项目,准备3-5个能体现技术能力、设计思维和协作能力的核心案例
职位点评
77
综合评分
网易核心游戏项目资深动画岗,薪资竞争力强,技能成长空间明确,工作地点固定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合看重稳定平台、有竞争力的薪酬回报,并希望在核心游戏项目中深度打磨专业技能的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
该职位在知名上市游戏公司,平台稳定,结合资深岗位要求,预计薪资福利具备较强市场竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
80较高
岗位涉及动画全流程及外包管理,技能复合度高;在核心游戏项目中有明确的技能应用和积累空间。
技术前沿主流现代技术
技术栈MAX、MAYA
业务类型profit_center
工作生活
60中等
工作地点在杭州,JD未提及远程或弹性安排,且岗位责任重、涉及多方协作,对工作投入度要求可能较高。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与头部游戏IP制作,作品直接影响千万玩家体验,在游戏文化创造领域能获得较强的成就感和行业影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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