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多平台动作搜打撤-战斗游戏策划
多平台动作搜打撤-战斗游戏策划
发布于 大约 6 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Motion Matching
Ue5
动作游戏
动作状态机
动画审美
动画蓝图
角色蓝图
跨部门协作
3C体系
AI 估算 · 20k–35k
中级游戏策划,腾讯平台深圳,薪资具有市场竞争力。
职位详情
关于这个职位
作为腾讯游戏的多平台动作战斗游戏策划,你将主导游戏3C体系(角色、操控、镜头)的体验设计,与开发、美术团队协作,将方案落地并持续打磨操控手感
这个职位适合热爱动作游戏、熟悉UE5引擎并有相关迭代经验的策划人才
最低要求
年以上游戏策划或相关从业经验,有动作类项目3C迭代落地经验
熟悉UE5引擎及工具集(角色蓝图,动画蓝图,动作状态机,Motion Matching等)
深度动作游戏玩家,熟练掌握动作游戏各类3C相关设计,关注主流3A动作游戏的体验细节
具备较好的动画审美,理解运动规律,对操控体验的响应和反馈有较高敏感度
具备良好跨部门沟通与协作能力
工作职责
主导游戏3C体系的体验设计,负责角色操控手感、镜头表现等模块的方案制定与迭代
与开发、美术部门协作,推动3C需求从方案到落地的完整闭环,重点把控参数调校、手感打磨与版本验收
配合美术团队建立动作资产的生产规范与质量标尺,参与动作管线工具的需求梳理与流程优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯平台资源丰富,项目影响力大,可参与顶级动作游戏制作
- 专注3C体验设计,能深度积累硬核动作游戏的核心技能,市场价值高
- 团队专业,有机会与国内顶尖的技术和美术人才合作,快速成长
- 动作游戏对操控手感要求极高,迭代周期长,可能需要反复打磨,工作强度较大
- C设计涉及大量细节,需要极强的耐心和敏感度,容错空间较小
- 行业内卷激烈,需要持续关注最新3A作品并保持设计前沿感
- 适合热爱动作游戏、对操控手感有极致追求,并具备UE5技术功底的游戏策划
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 深耕3C设计领域,成为动作体验专家,可主导核心战斗模块
- 向主策划或制作人方向发展,统筹游戏整体设计与团队管理
- 横向拓展至其他品类游戏策划,如射击、角色扮演等,丰富职业宽度
- 主导动作游戏3C体系(角色操控、镜头、手感)的体验设计与迭代,制定方案并验收版本
- 与程序、美术团队密切协作,将设计需求转化为可落地的游戏机制,并持续调优参数
- 建立动作资产生产规范,优化动作管线工具,提升团队工作效率
- 精通UE5引擎,包括角色蓝图、动画蓝图、动作状态机、Motion Matching等核心工具
- 深度动作游戏玩家,对主流3A动作游戏的3C设计有细致入微的理解
- 优秀的动画审美和运动规律认知,能准确判断操控响应与反馈质量
- 跨部门沟通与协作能力,能将设计思路清晰传达给技术和美术团队
申请策略
- 准备一份游戏分析报告,针对某款动作游戏的3C设计提出改进方案,展示你的思考深度
- 关注腾讯游戏的文化和项目方向,在面试中表达与团队理念的契合点
- 重点突出3C迭代落地经验,详细描述你在过往项目中主导或参与的角色操控、镜头方案
- 展示UE5引擎相关技能,如角色蓝图、动画蓝图等,最好附带项目截图或视频演示
- 强调动作游戏深度游玩经历,列举你研究过的3A动作游戏及对它们3C设计的见解
- 体现跨部门协作案例,证明你能有效推动需求落地
- 深入学习UE5的Motion Matching和动画蓝图高级用法,尝试制作自定义3C原型
- 系统梳理主流动作游戏(如《战神》《只狼》《鬼泣》)的3C体系,形成分析文档
面试指南
- 回顾项目时,用STAR法则(情境、任务、行动、结果)清晰阐述问题与解决过程
- 分析游戏设计时,从核心机制、玩家体验、技术实现三个层面结构化回答
- 展示思考深度时,先提出原则性观点,再补充具体案例,体现理论与实践结合
- 请详细描述你参与过的一个动作类项目的3C设计过程,遇到的最大挑战是什么?如何解决?
- 你对UE5的Motion Matching理解如何?与传统的动画状态机相比有哪些优缺点?
- 你认为一款动作游戏的「手感」由哪些要素构成?请举例说明
- 如果让你优化《只狼》的镜头系统,你会从哪些方面入手?
- 如何评估3C体验的好坏?有哪些量化或主观方法?
职位点评
72
综合评分
腾讯动作游戏策划,UE5前沿技术,发展空间大但工作强度较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和行业影响力的游戏策划,能接受一定强度的项目节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
75中等
腾讯平台薪资福利优厚,但JD未明确薪资范围或具体福利,整体满足度较高。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
职位涉及UE5前沿技术,有深度成长空间,但未提及培训或晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、角色蓝图、动画蓝图、动作状态机、Motion Matching
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏开发高强度,JD未提及弹性办公或WLB,深圳通勤可能较长。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业具有创意价值,但JD未强调社会使命感,腾讯品牌影响力大。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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