5 年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统
熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力
对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解
有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,了解 Tile-Based GPU 渲染架构特性
有较强的问题定位能力,能够独立解决兼容性、性能、渲染异常等问题
精通性能分析工具(RenderDoc、Adreno Profiler、Xcode Instruments、Perfetto、Mali Offline Compiler 等)
熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验