5 年及以上游戏引擎渲染模块相关开发经验;有项目中实际落地渲染模块经历
熟悉一种或多种全局光照方案(如静态光照烘焙、Probe-based GI、屏幕空间GI、基于体积的光照等)
有跨平台渲染系统开发经验,熟悉 PC(DirectX11/12)、移动(OpenGL ES / Vulkan / Metal)等平台特性
熟悉 Shader 编写(HLSL / GLSL / Metal),具备调试与性能分析能力
熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;
熟练使用主流图形调试工具(RenderDoc、Nsight、Xcode GPU Frame Debugger 等)