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职位搜索/网易/引擎开发工程师
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网易 (Netease)

职位信息

浙江省-杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化DirectXShader渲染管线全局光照图形调试工具
💡

核心评价

网易高级渲染开发岗,技术栈前沿,成长空间大,薪资竞争力强,工作地点固定。

引擎开发工程师

🤖 AI 估测:¥35K-60K

发布时间:18 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏引擎渲染模块开发的高级技术岗位
你将负责推动前沿渲染特性(如实时阴影、体积雾、硬件光线追踪等)的开发与维护,并优化跨平台(PC/移动/主机)渲染管线的性能
核心目标是支持美术流程,并确保游戏画面在多平台上高效、稳定地运行

✓工作职责

推动渲染特性(如实时阴影、体积雾、后处理、物理光照模型等)的开发与维护, 协助维护全局光照相关技术(如:光照贴图、SSGI、RTGI、DDGI、LPV、光照缓存系统等)的引擎集成与跨平台适配
维护和升级项目渲染管线(Forward / Deferred / Clustered / Hybrid),确保在多平台(PC / 移动 / 主机)上稳定、高效运行
支持美术与内容制作流程(烘焙、实时光照混合、场景调试工具等)
分析并优化渲染路径中的性能瓶颈(GPU/带宽/Shader复杂度/渲染排序等)
跟踪图形技术趋势,推动适用于项目的前沿渲染技术落地(如可微渲染,硬件RT、Mesh Shading、VRS等)

⭐最低要求

5 年及以上游戏引擎渲染模块相关开发经验;有项目中实际落地渲染模块经历
熟悉一种或多种全局光照方案(如静态光照烘焙、Probe-based GI、屏幕空间GI、基于体积的光照等)
有跨平台渲染系统开发经验,熟悉 PC(DirectX11/12)、移动(OpenGL ES / Vulkan / Metal)等平台特性
熟悉 Shader 编写(HLSL / GLSL / Metal),具备调试与性能分析能力
熟练使用 C++,具备良好的代码架构能力与模块化设计经验;
熟练使用主流图形调试工具(RenderDoc、Nsight、Xcode GPU Frame Debugger 等)

👍优先资格

有硬件光线追踪相关经验(DXR / Vulkan RT / Metal RT)
有多人协作下的高复杂度渲染代码维护经验(如大型 open world / 多摄像机系统)
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