依托过往FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》竞技地图及特色关卡的全生命周期设计,涵盖地形架构、战术点位规划、资源梯度配置、掩体逻辑设计,搭建兼具公平性与策略性的关卡体系,适配核心对战玩法
结合东南亚、拉美区域特性,基于项目落地经验优化关卡细节,兼顾不同设备性能、用户操作习惯与文化禁忌,确保关卡在全球市场的普适性与体验一致性,规避上线风险
输出标准化关卡设计文档、地形原型图及资源配置方案,凭借项目实战能力高效联动美术团队定义场景视觉风格,协同研发团队解决碰撞、卡点等技术问题,保障关卡高质量按期上线
基于过往关卡调优经验,协同战斗策划适配枪械、载具玩法,通过分析玩家对战路径、点位热度等数据,迭代地形布局与资源分布,解决关卡失衡、体验单一等痛点
结合行业竞品关卡动态与自身项目沉淀,规划版本关卡迭代路线图,输出可落地的创新关卡玩法方案,沉淀全球化FPS关卡设计方法论,支撑产品长线竞争力