维护游戏内主要内容管线,以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线
构建易用、直观的工具链条解决内容产出的质量和效率问题,推进制作工具迭代优化
针对新的制作内容及提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚(包括但不限于:剧情、关卡、AI、角色等),根据设计师思路构建技术方案并推动落地,为后续开发建立技术标准
关注日常工作流程,承担与开发人员的沟通桥梁
指导策划、程序、美术等部门实施游戏所需功能与数据整合,从全局角度把控开发流程,主动推进解决跨职能问题
关心最新的游戏制作技术(特别是前沿AI工具与技术),积极探索并落地基于AI辅助的管线提效方案
为相关部门提供技术支持(包括编写技术文档),组织新工具、新工作流的推广和教学