计算机相关专业本科及以上,3 年以上游戏引擎或游戏客户端开发经验
精通 C++,熟悉现代 C++ 特性,有大型 C++ 项目的开发经验
具备模型或动画系统开发经验:了解 Mesh 数据结构、骨骼蒙皮、动画混合/状态机,有实际的引擎层开发或深度优化经历
具备丰富的崩溃分析与修复经验:熟练使用各平台 dump 分析工具,能独立定位内存踩踏、野指针、多线程死锁/竞争等问题
熟悉至少一个主流图形 API(D3D11/Metal/Vulkan/OpenGL ES)的基本概念,能理解渲染管线的整体流程
有跨平台开发经验(Windows + iOS 或 Android 至少覆盖两个)