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网易
渲染TA(极限战场)
立即应聘

渲染TA(极限战场)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
性能优化
HLSL
GLSL
UE5
Shader开发
Controlnet
Cg

AI 估算 · 25k–45k

网易大厂中级TA岗位,上海地区,结合AI+渲染稀缺技能,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易《极限战场》项目的渲染技术美术,专注于角色渲染效果与性能优化

你将负责Shader开发、渲染管线适配,并探索AI技术在角色制作中的应用,与美术、程序团队协作提升游戏视觉品质
适合有3年以上游戏TA经验、精通UE5/Unity渲染技术并熟悉AI工具链的求职者

最低要求

本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画、游戏美术或相关专业优先

年以上游戏行业技术美术经验,具备UE5或Unity引擎下角色渲染、Shader编写及性能优化实战经历
熟练掌握HLSL/CG/GLSL,能独立开发PBR、次表面散射、肌肉模拟等角色特效Shader,并适配移动端与PC多平台
具备AI工具链应用能力,能熟练使用Stable Diffusion、ControlNet、Lora微调、AI骨骼绑定或AI驱动表情生成等技术提升角色制作效率与表现力
具备跨职能协作意识,能高效对接角色美术、动画、程序团队,主动推进技术方案落地并兼顾美术效果与运行性能

工作职责

负责《极限战场》项目中角色相关的技术美术工作,包括Shader开发、渲染管线适配及性能优化

主导角色视觉效果升级,提升材质表现、光照响应、动画融合等核心渲染质量
结合项目需求,探索并落地AI技术在角色制作流程中的应用,如AI辅助纹理生成、动作优化或程序化效果增强
与美术、程序团队紧密协作,制定角色资源规范,保障效果一致性与运行效率
针对多平台(PC/主机/移动端)特性,调试并优化角色渲染在不同硬件上的兼容性与帧率表现
持续跟踪前沿渲染技术与AI工具进展,推动技术方案在角色TA领域的创新实践

优先资格

有3A级射击游戏(尤其大地图、高密度战斗场景)项目经验,或参与过高动态、强反馈角色效果优化者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易大厂,享受稳定平台和3A级项目资源,职业发展空间大
  • 接触前沿AI技术与渲染技术的结合,技能积累价值高,市场稀缺性强
  • 与顶尖美术和程序团队合作,提升综合技术视野和项目经验
  • 游戏行业工作强度较大,尤其是项目冲刺阶段可能面临加班
  • 技术迭代快,需要持续学习新工具和渲染技术,保持竞争力
  • 角色渲染对性能要求苛刻,多平台适配调试工作复杂繁琐
  • 适合热爱游戏技术、有扎实渲染功底且对AI应用感兴趣的工程师,善于跨团队协作并追求技术极致

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在技术美术领域深耕,可向高级TA、技术总监或渲染专家方向发展
  • 积累AI与渲染结合经验,未来可转型为AI技术专家或图形学研究员
  • 参与3A项目并积累多平台优化经验,有助于跳槽至顶级游戏工作室或引擎开发团队
  • 负责《极限战场》项目中角色相关的技术美术工作,包括Shader开发、渲染管线适配及性能优化
  • 主导角色视觉效果升级,提升材质表现、光照响应、动画融合等核心渲染质量
  • 探索并落地AI技术在角色制作流程中的应用,如AI辅助纹理生成、动作优化或程序化效果增强
  • 与美术、程序团队协作,制定角色资源规范,并针对多平台调试渲染兼容性与帧率
  • 精通UE5或Unity引擎的角色渲染、Shader编写及性能优化,具备3年以上游戏TA经验
  • 熟练掌握HLSL/CG/GLSL,能独立开发PBR、次表面散射、肌肉模拟等角色特效Shader
  • 具备AI工具链应用能力,如Stable Diffusion、ControlNet、Lora微调、AI骨骼绑定等
  • 跨职能协作意识强,能高效对接角色美术、动画、程序团队,平衡效果与性能

申请策略

  • 了解网易《极限战场》项目特点和竞品表现,在面试中展现对游戏品质的理解
  • 准备好作品集或技术Demo,直观展示渲染效果和性能数据
  • 突出UE5/Unity项目中的角色渲染案例,包括Shader开发、性能优化成果
  • 展示AI工具在游戏制作中的实际应用,如用Stable Diffusion加速纹理生成
  • 强调3A级或射击游戏项目经验,特别是大地图、高动态场景的优化经历
  • 列出HLSL/CG/GLSL等代码能力,附带GitHub或技术博客链接
  • 深入学习UE5的Lumen、Nanite等高级渲染特性,以及移动端适配技巧
  • 掌握更多AI工具,如Motion Matching、AI表情驱动,提升自动化流程

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术难点和量化成果
  • 技术细节+权衡:解释技术原理,同时说明在性能与效果之间的权衡
  • 项目经验+反思:结合具体项目,展示解决问题的思路和后续改进
  • 请描述一个你负责的角色渲染Shader案例,如何优化性能?
  • 如何在UE5中实现次表面散射效果?移动端有哪些限制?
  • 你使用过哪些AI工具辅助角色制作?具体流程和效果如何?
  • 如何平衡美术效果和运行性能?给出一个实际项目中的取舍决策
  • 对于多平台渲染,你如何调试兼容性问题?

匹配度报告

71
综合匹配度

网易3A射击游戏渲染TA,前沿AI+渲染技术,薪资有竞争力,但WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长、希望参与3A游戏开发的求职者,能接受游戏行业工作节奏。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

网易作为上市大厂,薪资和福利体系完善,但具体薪资未披露,预计处于市场水准以上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及AI+渲染前沿技术,且网易提供大型3A项目平台,成长空间极大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈HLSL、CG、GLSL、Stable Diffusion、ControlNet、Lora微调、AI骨骼绑定、AI驱动表情生成
成长机会持续跟踪前沿渲染技术与AI工具进展
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

游戏行业项目制工作,可能存在加班,但未明确提及WLB政策。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业具有创新性和娱乐价值,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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