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网易
资深CG动画师-燕云十六声
立即应聘

资深CG动画师-燕云十六声

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
故事板
动画
摄影
镜头设计
游戏引擎
主机游戏
动作设计
角色动作

AI 估算 · 20k–35k

资深动画师岗位,技术难度高,市场稀缺,网易大厂薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易旗下《燕云十六声》项目的资深CG动画师,主要负责游戏内过场动画的Maya制作与外包审核,包括镜头设计、角色动作设计以及角色与镜头的调度匹配

你需要具备扎实的动画功底和叙事能力,能通过动作和表情传达角色情感,同时配合游戏引擎开发摄像机系统
这是一个在顶级游戏公司参与3A级主机游戏开发的机会

最低要求

具备5年以上影视动画工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征

具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程
对游戏开发与制作、二维故事版和三维动画制作有一定了解
或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先
具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力
熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力
具备良好的表述沟通能力和协调组织能力

工作职责

主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核

据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成
动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观
表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情
对动作和表情动画的制作,熟练掌握
配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发
根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与3A级主机游戏项目,积累大厂高规格动画经验,作品有行业影响力
  • 网易大平台,薪资福利优厚,团队专业,可学习先进工作流
  • 岗位涉及全流程,从设计到引擎实现,技能树全面
  • 游戏开发节奏快,可能需要应对高强度赶工和多次修改
  • 需要跨部门协作,沟通成本高,需具备较强的表达与说服能力
  • 适合有5年以上影视或游戏动画经验,热爱主机游戏,追求高质量动画表现,并愿意在团队中发挥指导作用的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 对动作和表情的细节要求极高,需不断打磨,心理压力较大

角色解读

  • 向动画总监或技术动画专家发展,主导更大规模的过场动画项目
  • 深耕游戏导演方向,参与游戏剧情设计,成为叙事设计师
  • 横向拓展至引擎技术美术,结合程序实现更复杂的动画效果
  • 负责游戏过场动画的Maya制作,包括镜头设计和角色动作设计,确保动画质量
  • 审核外包动画,把控动作戏的节奏、招式美观和表演戏的角色情绪表达
  • 配合游戏引擎开发摄像机系统,与策划、程序、美术协作实现特定镜头效果
  • 精通Maya动画制作,具备扎实的动画表演和分镜设计能力
  • 熟悉影视镜头语言,能通过镜头调度和角色动作讲述故事
  • 了解游戏引擎(如Unity/Unreal)的摄像机系统,有主机游戏开发经验优先
  • 具备良好的沟通协调能力,能指导外包团队并跨部门合作

申请策略

  • 研究《燕云十六声》的风格和已有动画,在面试中展示你对项目风格的理解和匹配度
  • 准备一个你主导的复杂过场动画案例,从设计到落地的完整思路,包括遇到的困难和解决方式
  • 突出参与的成功项目,尤其是主机游戏或影视作品中的过场动画案例,附上作品链接
  • 详细描述你在镜头设计、角色表演方面的具体贡献,例如如何通过动作传达情绪
  • 展示你的分镜设计能力,附上分镜本或视频demo
  • 若有过指导外包或团队经验,强调协调与审核能力
  • 学习游戏引擎(如Unreal Engine)的Sequencer或Unity Timeline工具,熟悉引擎内动画调整
  • 提升摄影知识,学习真实摄影机运动原理,增强镜头语言设计

面试指南

  • 使用STAR法则:Situation(项目背景)、Task(你的任务)、Action(你采取的具体设计方法、协作步骤)、Result(最终效果和反馈)
  • 对于动作/表演问题,强调理论依据(情绪、节奏)和实际工具(Maya关键帧、参考视频)
  • 请描述一个你独立设计的过场动画,如何通过镜头和动作表现角色情绪?
  • 你如何处理外包动画的质量控制?遇到外包返修率高的项目你怎么解决?
  • 在游戏引擎中实现特定镜头效果(如运镜、景深)时,你与程序如何协作?
  • 如果剧情要求打斗动作需同时体现力量感和美感,你会如何设计动作?
  • 你如何利用分镜提前预判动画制作中的问题?
  • 准备一个完整的作品demo reel,涵盖动作戏和表演戏,时长2-3分钟

职位点评

71
综合评分

网易3A游戏项目、主流技术栈,薪资可观但工作节奏不明确。

更适合这类人
最适合看重技能成长和行业水准的求职者,愿意在游戏大厂中深耕动画技术。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活60
使命价值75

薪资福利

70中等

网易作为上市公司,薪资体系完善,但JD未明确薪资范围,福利也未提及,属于中等偏上满足。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

岗位使用Maya等主流技术,项目为3A级别,但JD未明确培训或晋升路径,发展性较好但信息有限。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、动画、镜头设计、游戏引擎
业务类型profit_center

工作生活

60中等

杭州工作,未提及远程或弹性办公,游戏行业可能存在加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业稳定成熟,项目有文化影响力,但JD未强调社会使命,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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