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网易
关卡策划(萤火突击)
立即应聘

关卡策划(萤火突击)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
跨团队协作
游戏引擎
创意构思
关卡设计
射击游戏
玩法策划
白盒搭建
版本迭代
环境叙事
剧情叙事

AI 估算 · 25k–40k

网易大厂上海关卡策划,5年经验,薪资处于行业领先水平,技术门槛高,创意驱动。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易旗下《萤火突击》项目的关卡策划,负责射击游戏的关卡玩法设计与落地

你将主导关卡创意构思、白盒搭建、玩法迭代,并与程序、美术团队紧密合作,打造具有叙事沉浸感和高品质体验的关卡
适合有5年以上射击游戏关卡经验、热爱创意表达的资深策划

最低要求

年及以上游戏关卡 / 玩法策划实战经验,可提供完整关卡设计作品集及过往落地案例

深度热爱并深耕射击品类游戏,对射击游戏玩法逻辑、关卡节奏、动线设计有深刻认知与独到理解
具备完整玩法、关卡从创意构思到设计落地的全流程实操经验优先
熟练使用主流游戏引擎及美术建模工具,具备独立快速搭建 Demo、验证创意玩法的能力
具备极高审美素养与创意思维,脑洞突出、审美在线,能跳出固有框架做差异化关卡创意设计
有剧情叙事类关卡、环境叙事、碎片化关卡设计经验者视为核心加分项
优秀项目节点把控能力,注重细节,沟通协作能力强,能高效联动多团队推进设计落地

工作职责

负责局内玩法设计与落地制作,跨职能策划协同配合,持续优化局内、局外整体游戏体验

主导射击游戏关卡创意构思与内容制作,负责关卡玩法创新、版本迭代,把控关卡整体美术氛围、叙事氛围与创意表达,对关卡最终品质及游玩体验全权负责
独立绘制关卡 2D 布局规划图,熟练搭建关卡白盒,快速制作关卡玩法原型,完成创意方案验证与敏捷迭代
深度联动程序、美术团队推进玩法与关卡落地,兼顾关卡情境氛围塑造、艺术审美表现、叙事沉浸感及核心可玩性,打造行业领先的关卡体验
擅长剧情叙事向关卡设计,能够通过场景布置、碎片化叙事、环境氛围烘托,提升关卡故事感与玩家沉浸体验

优先资格

具备完整玩法、关卡从创意构思到设计落地的全流程实操经验优先

有剧情叙事类关卡、环境叙事、碎片化关卡设计经验者视为核心加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,可以参与顶级射击游戏IP《萤火突击》的开发
  • 岗位核心度高,对关卡品质有完全掌控权,创意发挥空间大
  • 团队协作紧密,能积累跨职能沟通和项目管理经验
  • 游戏研发周期长,版本迭代频繁,可能存在加班情况
  • 适合热爱射击游戏、有丰富关卡设计经验且追求创意表达的资深策划,能承受高强度工作并持续打磨细节

缺点 / 挑战

  • 游戏行业薪资水平较高,且网易福利有保障
  • 射击游戏市场竞争激烈,玩家对关卡品质要求极高,工作压力较大
  • 需要同时具备创意和技术能力,门槛较高,持续学习成本大

角色解读

  • 在射击游戏领域深耕,成长为关卡设计专家或主策划,主导大型项目
  • 横向拓展至玩法设计、系统策划或创意总监,成为游戏设计全才
  • 积累项目管理经验后,转型为制作人或独立游戏开发者
  • 负责射击游戏关卡的玩法设计、白盒搭建与迭代优化,从创意到落地全流程把控
  • 绘制关卡2D布局图,使用游戏引擎快速搭建原型验证创意
  • 与程序、美术团队深度协作,确保关卡美术氛围、叙事表达与可玩性的统一
  • 通过场景布置和碎片化叙事增强关卡的沉浸感和故事性
  • 精通射击游戏玩法逻辑、关卡节奏和动线设计,具备5年以上关卡策划经验
  • 熟练使用主流游戏引擎(如Unreal、Unity)和美术建模工具,能够独立搭建Demo
  • 具备高审美素养和创意思维,能跳出框架做差异化关卡设计
  • 擅长剧情叙事和环境叙事,有碎片化关卡设计经验者优先

申请策略

  • 在面试前仔细玩透《萤火突击》,提出具体的改进建议或创意方案
  • 关注网易游戏文化,了解其射击游戏产品线和发展方向
  • 突出过往射击游戏关卡设计作品集和完整落地案例,展示具体贡献
  • 强调使用游戏引擎搭建白盒和原型的能力,附上Demo视频或截图
  • 展现对剧情叙事和环境叙事的理解,列举相关设计经验
  • 体现跨团队协作和项目把控能力,用具体案例说明
  • 深入学习Unreal Engine或Unity的关卡编辑器和蓝图/脚本功能
  • 研究经典射击游戏关卡设计,分析其节奏、动线和叙事手法

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰展示设计流程和成果
  • 展示设计思维:从玩家体验出发,先分析目标,再构思方案,最后验证迭代
  • 强调数据驱动:通过玩家反馈或测试数据优化关卡设计
  • 请介绍一个你主导的射击游戏关卡设计案例,从构思到落地的过程
  • 如何通过关卡设计提升玩家的沉浸感和叙事体验?
  • 在设计关卡时,如何平衡玩法有趣性和美术表现?
  • 面对多团队协作,如何确保关卡版本迭代的效率和质量?
  • 你如何看待《萤火突击》目前的关卡设计?有哪些改进建议?

匹配度报告

68
综合匹配度

上海大厂射击关卡策划,技术核心、创意驱动、薪资优厚,但WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和创意发挥的求职者,能接受较高工作强度。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

75中等

网易作为上市大厂,薪资福利在行业中具有较强竞争力,但JD未明确披露具体薪资数字,综合评估为较好水平。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位核心技术门槛高,创意空间大,但JD未提及晋升通道或培训计划,发展潜力中等偏上。

技术前沿主流现代技术
技术栈射击游戏、关卡设计、游戏引擎、白盒搭建、叙事设计
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

要求现场办公,位于上海科技园区,JD未提及WLB,游戏行业普遍加班,生活化满足度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

射击游戏市场稳定且持续增长,岗位创新空间大,但社会影响力中性,使命感不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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